Kojima: «Natal será como el paso de las 2D a las 3D»
Hideo Kojima, Keiji Inafune y Toshihiro Nagoshi han participado durante el TGS en un panel de Microsoft donde han compartido sus impresiones sobre Project Natal.
Hideo Kojima, Keiji Inafune y Toshihiro Nagoshi han participado durante el TGS en un panel de Microsoft donde han compartido sus impresiones sobre Project Natal.
SCEE ha puesto en marcha una promoción para recompensar a los usuarios de PSP que compren una nueva PSP Go.
Más de nueve minutacos de vídeo para que Kojima y los suyos demuestren dos cosas: que tampoco esta vez nos vamos a quedar cortos de cinemáticas (espero que no abusen de las que son en plan cómic) y que éste es un Metal Gear Solid de los grandes, a pesar de ser sólo para PSP.
No puedo entender por qué ésta, con una calidad de imagen y sonido lamentable, es la única versión del tráiler de Dead Rising 2 que Capcom se ha llevado al Tokyo Game Show.
Esta madrugada Kaz Hirai nos dejó a todos con el culo torcido al presentar el tan cacareado control gestual de Sony sin usar ni una sola vez la palabra Wand, que ahora ve comprometida su supuesta oficialidad.
Sony ha exhibido en el TGS uno de esos vídeos que ensalzan el espíritu creativo de sus game designers, sólo que esta vez es todo verdad.
Tuve la oportunidad de probar el nuevo Dante’s Inferno para PSP en el showcase de EA, y, dado que éste sí nos lo dejaron grabar no fue así con el de PS3 aproveché para hacer un pequeño vídeo con lo que es la mecánica básica del juego, es decir, hack-and-slash combinado con puzle.
En Ubisoft han pensado que las notas de prensa son muy del siglo XX y por eso han anunciado la fecha de lanzamiento de Splinter Cell: Conviction con un tráiler.
Antes de empezar la presentación, y mientras Rex Ishibashi se preparaba, los chicos de EA nos mostraron un nuevo juego muy al estilo de los Zelda de Nintendo DS.