Peter Griffin prueba Modern Warfare 2
Será difícil que os encontréis a un tipo más manco que yo en cualquier FPS que no se controle con un teclado y un ratón.
Será difícil que os encontréis a un tipo más manco que yo en cualquier FPS que no se controle con un teclado y un ratón.
Ayer tanteábamos la posibilidad de que el estudio californiano que más juegos vendió el año pasado, Infinity Ward, estuviera herido de muerte tras el despido de sus dos cabecillas, los ahora mundialmente conocidos West y Zampella, y la posterior deserción del diseñador jefe y un programador.
Un fan de los foros de Capcom ha diseñado varios trajes alternativos para los personajes de Super Street Fighter IV.
Ya lo sabíamos, no es novedad, pero por si alguno se ha olvidado nunca está de más recordar que los juegos de la primera Xbox dejan de tener servicio online a partir de mañana.
Uno de mis directores de cabecera, el holandés Paul Verhoeven, siempre capaz de lo mejor (RoboCop, Desafío Total, Starship Troopers.
Nuevas informaciones sobre uno de los proyectos más misteriosos de Level-5: Jiro Ishii, guionista de 428, un juego que aquí ni siquiera conocemos pero al que Famitsu le cascó un 40/40 y que por lo visto es bastante la leche en bicicleta, ha sido contratado para trabajar en él, y al parecer el guión de este misterioso juego tendrá que ver con viajes en el tiempo.
Richard Morgan, escritor de Crysis 2, ha dicho que el guión de Uncharted 2 es «el ejemplo perfecto» de que «no hay ninguna razón por la que no puedas tener una narrativa realmente buena en un juego de disparos realmente molón».
Si Activision pretendía retener a los empleados del estudio maniatándolos a base de escatimar royalties, parece que las cosas no le están saliendo como esperaba a la maligna distribuidora.
Tetsuya Nomura, que actualmente está dirigiendo Final Fantasy Versus XIII pero que ha hecho más cosas en la vida, como crear Kingdom Hearts, ha dicho en una sesión de P&R ((Preguntas y Respuestas, Q&A en inglés.