El online de Xbox llega a final de trayecto
Ya lo sabíamos, no es novedad, pero por si alguno se ha olvidado nunca está de más recordar que los juegos de la primera Xbox dejan de tener servicio online a partir de mañana.
Ya lo sabíamos, no es novedad, pero por si alguno se ha olvidado nunca está de más recordar que los juegos de la primera Xbox dejan de tener servicio online a partir de mañana.
Uno de mis directores de cabecera, el holandés Paul Verhoeven, siempre capaz de lo mejor (RoboCop, Desafío Total, Starship Troopers.
Nuevas informaciones sobre uno de los proyectos más misteriosos de Level-5: Jiro Ishii, guionista de 428, un juego que aquí ni siquiera conocemos pero al que Famitsu le cascó un 40/40 y que por lo visto es bastante la leche en bicicleta, ha sido contratado para trabajar en él, y al parecer el guión de este misterioso juego tendrá que ver con viajes en el tiempo.
Richard Morgan, escritor de Crysis 2, ha dicho que el guión de Uncharted 2 es «el ejemplo perfecto» de que «no hay ninguna razón por la que no puedas tener una narrativa realmente buena en un juego de disparos realmente molón».
Si Activision pretendía retener a los empleados del estudio maniatándolos a base de escatimar royalties, parece que las cosas no le están saliendo como esperaba a la maligna distribuidora.
Tetsuya Nomura, que actualmente está dirigiendo Final Fantasy Versus XIII pero que ha hecho más cosas en la vida, como crear Kingdom Hearts, ha dicho en una sesión de P&R ((Preguntas y Respuestas, Q&A en inglés.
Dusty Monk, actual presidente de Windstorm y ex empleado de Ensemble, trabajó en el MMO de Halo durante tres años, entre 2004 y 2007.
Hace un par de semanas Christian nos desvelaba que la desarrolladora de, meh, Heavenly Sword, Ninja Theory, estaba trabajando en lo que ellos mismos llamaban «un proyecto bastante grande», «todavía secreto», que iba a ser, siempre según ellos, «espectacular».
A primera hora de la mañana Christian nos sorprendía con el primer tráiler de la tercera venida de Marcus Fenix, Gears of War 3.