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Los mapas fálicos no están permitidos en StarCraft II

Supongo que todos conocéis bien ese axioma devastadoramente cierto e infalible según el cual cualquier hombre de cualquier edad con un sistema de creación visual en sus manos (ya sea papel y lápiz, 3D Studio Max o un generador de partículas) siempre tenderá a representar las formas de su aparato reproductivo externo.

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Guillermo del Toro trabaja con THQ

Cuando supimos que Guillermo del Toro, quizá el tipo que mejor aúnas talento y humildad en Hollywood y parte del extranjero, iba a meterse de lleno en la producción de videojuegos, las mariposas empezaron a revolotear por los estómagos de los muchos, muchísimos que disfrutamos locamente con joyas como El espinazo del diablo o El laberinto del fauno.

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Un día en la vida de un becario de EA Redwood Shores

Este simpático vídeo con el que topo en Destructoid es fruto de un concurso que convocó Electronic Arts entre los becarios sus estudios internos y en el que se conminaba a la realización de un cortometraje que explicara precisamente eso, cómo era la vida de uno de estos jovenzuelos en un estudio de EA.

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True Crime también se va a 2011

Parece que la salida del próximo Call of Duty: Black Ops, aunque por su autoría presente algunas dudas más que el anterior, está provocando la misma desbandada de títulos que se produjo el año pasado con los juegos que iban a coincidir en las estanterías con Modern Warfare 2, saltando todos por la borda para salir en 2011 y vender aunque sea un par de copias.

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El perro de Vanquish que nunca veremos

[caption id="attachment_80119" align="aligncenter" width="569" caption="¡A metamorfosearse!"][/caption]

Cuando lo he visto esta mañana, con el bajón por la chorrada de Bayonetta, no me ha parecido lo bastante destacable.