El primer episodio de Regreso al Futuro, ahora gratis
Esta mañana os hablábamos de los mails que Telltale manda a sus suscriptores, siempre llenos de alegría y buenas noticias, y más de uno no sabría muy bien a qué me refería.
Esta mañana os hablábamos de los mails que Telltale manda a sus suscriptores, siempre llenos de alegría y buenas noticias, y más de uno no sabría muy bien a qué me refería.
Técnicamente no se puede considerar una broma del April Fool’s Day, porque en GameInformer lo publicaron ayer, pero es evidente que THQ y Volition van a apostar totalmente por el humor loco tal vez la única forma sensata, junto con el componente cabra, de plantar cara a Rockstar con su Saints Row: The Third.
Después de más de un mes sin novedades, hoy parece ser el día de The Elder Scrolls V: Skyrim. Además de las declaraciones de Todd Howard sobre la ausencia de modo multijugador que chiconuclear nos ha traído esta mañana, Bethesda ha publicado también algunas nuevas capturas de pantalla del juego. Ya vimos hace unos meses […]
Los titanes de Superbrothers, nuestros canadienses indie favoritos, anunciaron ayer que la banda sonora de su muy recomandable Sword & Sworcery se pondrá a la venta el 5 de abril.
Parece que los rumores iban en la dirección correcta.
Lo habíamos leído en los informes de la ESRB, pero ahora ya podemos verlo con nuestros propios ojos.
Algo ha cambiado en la actitud de David Cage desde que Heavy Rain vendió cerca de dos millones de copias.
Todd Howard, que en Bethesda dirige el desarrollo del próximo The Elder Scrolls V: Skyrim, ha hablado de la relación de la compañía con el juego multijugador, y su posición es clara: no lo odian, pero lo que les mola es la experiencia solitaria: como buenos roleros, les basta una habitación vacía y un rollo de papel higiénico para echar a volar la imaginación.
Ya sabemos cómo son estos japoneses: les tocas un poco la moral y se suicidan en masa, Mishima style.
El otro día, hablando con Pep en la cubierta de un fueraborda camino de Mykonos mientras disparábamos nuestras uzis al aire, pensé en la supercagadísima que sería que Prey 2 dejara de lado los portales y demás polladitas que hacían que la primera parte fuera un shooter muy interesante.