Yu Suzuki nos desvela el final de Shenmue gracias a Mega64
El padre de la saga que nació y murió en DreamCast está tratando de engañar convencer a SEGA para que le permita cerrar la trilogía.
El padre de la saga que nació y murió en DreamCast está tratando de engañar convencer a SEGA para que le permita cerrar la trilogía.
Si hace un rato veíamos las bondades del nuevo Unreal Engine 3 gracias a los italianos que se pasan por el forro de las pelotas la normativa de no grabar en las proyecciones de prensa de la GDC, ahora es Crytek quien se se golpea el pecho y ruge mostrándonos algunas de las cosas que es capaz de hacer su CryEngine 3 poniendo especial énfasis en el mundo de los FX en el cine y lanzándole el cebo a las productoras de la forma más descarada.
Durante una mesa redonda celebrada en la GDC, algunos desarrolladores de juegos independientes como James Silva (I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1, The Dishwasher), Nathan Fouts (Weapon of Choice), Robert Boyd (Breath of Death VII, Cthulhu Saves the World) e Ian Stocker (Soulcaster) estuvieron hablando sobre la plataforma de Xbox Live dedicada a vender juego indie y salieron a la luz un par de datos que la mayoría desconocíamos hasta ahora.
La nueva versión del Unreal Engine 3 que Epic presentó en la GDC tenía muy, muy buena pinta en fotos, como vimos cuando Pep nos las trajo.
Por obra y gracia de los finlandeses Recoil Games, compañía fundada por uno de los padres de Remedy Entertainment y autores de aquel shooter repleto de plantas malignas llamado Earth No More anunciado hace un par de años y del que nunca más se supo, se presenta en sociedad un título exclusivo para la Store de PlayStation Network que parece coger lo mejor de cada casa.
Hace unas semanas vimos cómo EA marcaba paquete enseñando en un tráiler el Pagani Huayra, cuya licencia han conseguido para Shift 2, el nuevo Need for Speed.
Los que quemaron su Nintendo 64 de tanto jugar al majestuoso Zelda: Ocarina of Time, esos que se iban a dormir y al cerrar los ojos veían a la insoportable Navi revoloteando y haciendo sugerencias sin parar, posiblemente no pudieron aguantar y se hicieron con una GameCube (si es que aún no la tenían) cuando Nintendo, que tonta no es, reeditó el considerado por muchos como el mejor juego de la historia bajo el subtítulo «Master Quest».
Los chalados de The Behemoth, creadores de Alien Hominid y el descomunal Castle Crashers, han sacado el martillo y la sierra y están elaborando una despampanante máquina recreativa del propio Castle Crashers que por lo visto piensan transportar hasta la inminente Penny Arcade Expo East que se celebra este fin de semana en el Convention and Exhibition Center de Boston.
Lukasz Kukawski, de la web de venta de juegos Good Old Games, ha hablado recientemente sobre las desventajas fatales del DRM de cara al jugador legítimo: «Tratar al consumidor legítimo como un criminal en potencia no le convencerá para comprar copias originales de juegos.