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#noticias

Alan Wake llegará a PC en 2012
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Nunca es tarde si la dicha es buena

Alan Wake llegará a PC en 2012

¡Buenas noticias! Los amigos peceros por fin van a poder disfrutar de las desventuras de Alan Wake como a ellos les gusta. Remedy ha anunciado la llegada de su thriller de terror a ordenadores durante el primer trimestre de 2012. Es una historia curiosa porque en un principio el juego estaba planeado sólo para ordenadores y al final acabó saliendo únicamente para Xbox 360.

Léete el cómic de SSX y déjate de pamplinas
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Nieve + viñetas

Léete el cómic de SSX y déjate de pamplinas

Hay un cómic de SSX, sí. Es brevísimo, es una pieza promocional y posiblemente Christopher Nolan no vaya a hacer una película de él, pero los dibujos son bonitos y el juego en el que se basa es una maravilla. Os hablaré pronto de él (¡paciencia, demonios!), pero sirvan estas páginas como aperitivo.

Command & Conquer: Tiberium Alliances al final es un juego para navegador
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Command & Conquer: Tiberium Alliances al final es un juego para navegador

A ver si lo aclaramos. El secreto a voces era que EA estaba resucitando la franquicia C&C y que preparaba algo con la palabra Alliances, que podía ser el nuevo proyecto de BioWare. Al final resulta que sí pero no: en efecto, BioWare desarrolla un C&C, pero uno muy tocho que correrá sobre Frostbite 2: Command & Conquer: Generals 2. ¿Y entonces qué coño es C&C: Tiberium Alliances? Pues según anuncia hoy EA, un RTS para navegadores.

¡Habrá demo de Asura's Wrath en enero!
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HELL YEAH, BABY

¡Habrá demo de Asura’s Wrath en enero!

¡Viva! Parece que no habrá que esperar hasta 24 de febrero (21 si importáis de EE.UU. con la fuerza de mil mares y la velocidad del rayo) para echarle el guante al jodido Asura’s Wrath que tan venosos nos pone a algunos. Acabo de leer en Andriasang que la maravilla de CyberConnect2 tendrá una demo […]

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Tú y tú, y quizá tú

¿Quién quiere una tonelada de tráilers de PS Vita?

Escuchad: aquí tenéis vídeos a tutiplén de Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, Escape Plan, Hot Shots Golf, Hustle Kings, LittleBigPlanet, Reality Fighters, Little Deviants, Super Stardust Delta, Unit 13 y WipeOut 2048. Buenísimo, ¿no?

Nintendo hace públicos los juegos de GBA del programa Ambassadors
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No están nada mal, la verdad

Nintendo hace públicos los juegos de GBA del programa Ambassadors

Todavía nos faltaba por conocer algunos de los títulos de Gameboy Advance que Nintendo ofrecerá a los participantes del programa Ambassadors (ya sabéis, los que compramos la 3DS muy pronto, antes de la gran bajada de precios). Ahora ya tenemos la lista completa y hay cosas tan interesantes como Mario Kart, Zelda: Minish Cap, Fire Emblem, Yoshi’s Island o Metroid Fusion.

El Club Nintendo de Japón tiene los regalos más chulos del mundo
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Que tomen nota en España

El Club Nintendo de Japón tiene los regalos más chulos del mundo

Una de las cosas que más me han gustado de Nintendo desde que era un crío es su célebre Club; hoy en día la cosa no es del todo mala, pero desde que Mario decidió dejar de cartearse conmigo y tenemos Internet para conocer los regalos que hay en otras regiones, el Club Nintendo español parece estar en desventaja. Para ponernos los dientes más largos, mirad qué tienen los japoneses: un nunchuck dorado y una caja para meter juegos de 3DS.

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¿Me ha parecido escuchar Super Meat Boy?

Este Humble Bundle no os lo queréis perder

El Humble Bundle ha vuelto una vez más, chicos; como el espíritu navideño y esas llamadas de vuestra ex novia reclamándoos el dinero que le pedisteis prestado para comprar porros, el pack de juegos indie que popularizó los packs de juegos indie está de vuelta y esta vez va en serio: cualquiera cosa que incluya […]

GSC Game World podría estar cerca del cierre
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Negro futuro para los desarrolladores de S.T.A.L.K.E.R.

GSC Game World podría estar cerca del cierre

Nunca es agradable dar noticias como ésta. Parece que GSC Game World, el estudio con sede en Ucrania que desarrolló el popular FPS S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, su precuela, Clear Sky, y su secuela, Call of Pripyat, podría estar a punto de cerrar sus puertas.

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Debemos ser más críticos con los guiones malos, dicen

Naughty Dog quiere «cambiar la puta industria» con la narrativa de The Last of Us

Neil Druckmann, director creativo y guionista del recién anunciado The Last of Us, lo tiene muy claro: no se pueden seguir contando historias tan «pobres», así que su intención es «cambiar la puta industria» con lo próximo de Naughty Dog. No detalla la fórmula para conseguirlo —sí habla de evolucionar su método, entiendo que en […]