Blades of Time, ¿dónde te has metido?
El pobre Tak Fujii no encuentra su último juego en las tiendas
Nuestro extreeeeeeeeeeemadamente querido Tak Fujii es el productor de Blades of Time, la secuela de X-Blade cuya existencia yo desconocía por completo. Según Konami, el juego llegó a las tiendas americanas el pasado 6 de marzo, pero comenta el gordo Sterling —y confirma el propio Tak— que la cosa no es tan fácil.
¿Sherlock Holmes steampunk? ¿Harry el sucio ciberpunk? ¡AY!
Guerrilla nos marea con su próxima IP
Ayer en la GDC, Jan-Bart van Beek, director artístico en Guerrilla Games, lo dejó bien claro: el estudio trabaja ahora mismo en tres títulos. El Killzone de Vita, el siguiente Killzone de PS3 y una nueva IP. Esto ya lo dijo Herman Hulst hace casi dos años, pero ahora ha dejado caer nuevos detalles que […]
Mejorar lo inmejorable
Trabajan en una versión mejorada de Deadly Premonition
¿Cómo demonios «mejoras» algo que basa su esencia precisamente en estar mal hecho? Esas pausas en los diálogos, esos gestos jodidos, ese pueblo absolutamente deshabitado… Pues eso quieren hacer SWERY y compañía. Por lo visto se les quedó clavada la espinita de no lanzar Deadly Permonition en PS3 desde el principio y de acabar las cosas rápido y corriendo dando a luz por accidente uno de los desastres más bellos de la historia del entretenimiento…
Dear Esther también moja
FEZ se lleva el premio gordo en el IGF 2012
No solo por haberla liado muy parda con los de los juegos japoneses recordará Phil Fish la GDC de este año. Lo de ganar el Seumas McNally Grand Prize tampoco es algo que se olvide fácilmente, a pesar de que FEZ ya ganó un premio en el festival indie, por su apartado visual, en 2008.
Japonés no parece
Este tal Sky Island me suena de algo…
Me pasa @dondepre el enlace a un jueguecito en Flash la mar de mono que han hecho unos italianos y que quizá os suene un poco a algo que hya por ahí, de lo últimamente se ha hablado bastante pero todavía no ha salido. No sé si sus creadores son también unos gilipollas impresentables, pero desde luego la «inspiración», por no llamarlo de otro modo, no se puede refutar.
Y muchas más cosas
Lollipop Chainsaw nos enseña su fondo de armario
Lollipop Chainsaw va por buen camino para ser, como Shadows of the Damned, un clásico de culto instantáneo: una cheerleader con motosierra que asesina zombies en un instituto nombrado en honor a George A. Romero parece una premisa suficientemente potente como para enamorar a cualquiera.
El frame-rate, qué perra es
Digital Foundry emite su veredicto: Mass Effect 3, mejor en Xbox 360 que en PS3
La sección más pajera del universo Eurogamer, Digital Foundry, ha terminado ya su exhaustivo análisis de los pormenores técnicos de Mass Effect 3 en sus dos versiones consoleras. La conclusión es evidente: mejor en 360.
GameStop quiere comprar los GAME de España y Portugal
Cuidadito, niños, que esto nos afecta directamente. Leo en The Independent que la cadena de tiendas GameStop quieres pescar en río revuelto aprovechando la severa crisis que está atravesando su rival directa, GAME, a la que EA, Nintendo y Capcom han dejado de venderles juegos. Mientras GAME intenta por todos los medios recuperar el crédito […]
El Japón feudal y el medievo, cubiertos en estos 10 minutos
Este vídeo nos enseña mucho de Sly Cooper: Thieves in Time
En GamesRadar han estado jugando a Sly Cooper: Thieves in Time, y han tenido la amabilidad de grabarlo en vídeo para que todos podamos disfrutarlo. Los dos niveles que juegan cubren el Japón feudal, donde controlamos a Rioichi, un ancestro del protagonista, y un caricaturesco medievo, donde ya juegan con Sly.