Indirectamente, eso sí; y sin cobrar
Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown
Si yo un buen día estoy escribiendo un análisis y en cierto momento de estancamiento, de esos que suceden siempre a menos que el juego sea puta mierda, decido llamar a, no sé, Brian Crecente y preguntarle «hey, ¿qué hago con esto?», lo más probable es que me responda «haz tu puto trabajo y déjame en paz». Y con razón. No ocurre así en las oficinas de Firaxis, donde Jake Solomon, director de XCOM: Enemy Unknown, llama a Sid Meier cada día…