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#noticias

Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown
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Indirectamente, eso sí; y sin cobrar

Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown

Si yo un buen día estoy escribiendo un análisis y en cierto momento de estancamiento, de esos que suceden siempre a menos que el juego sea puta mierda, decido llamar a, no sé, Brian Crecente y preguntarle «hey, ¿qué hago con esto?», lo más probable es que me responda «haz tu puto trabajo y déjame en paz». Y con razón. No ocurre así en las oficinas de Firaxis, donde Jake Solomon, director de XCOM: Enemy Unknown, llama a Sid Meier cada día…

Yoshi sale en Metal Gear Solid 3D
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Y muchas revistas, muchas

Yoshi sale en Metal Gear Solid 3D

Hay en Metal Gear Solid 3D un cameo muy especial: Yoshi, el simpático dinosaurio verde, aparece aquí y allá en forma de peluche. Como ya pasó con el remake del primer juego para GameCube, el personaje de Nintendo se deja caer en el juego de Konami sin demasiado reparo.

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It's free!

Payday: The Heist, gratis todo el fin de semana

Si estábais dudando si echarle el guante o no a la versión para PC de Payday: The Heist (que por cierto, lleva ya algún tiempo con un descuento del 50% en Steam), este fin de semana podéis salir de dudas y echar unas buenas partidicas sin necesidad de comprarlo. Hasta el lunes se puede descargar […]

John Romero también fue un fan, después de todo
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El creador de Prince of Persia publica una carta suya

John Romero también fue un fan, después de todo

Jordan Mechner creó Karateka, y creó Prince of Persia, y por ello le estamos agradecidos. Nuestro agradecimiento, eso sí, se queda flaco cuando lo ponemos al lado del de otra figura capital para la industria del videojuego: John Romero, que antes de leyenda fue un chaval y le envió a Mechner la carta que tenéis a continuación, para darle las gracias por sus estupendos juegos.

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Cory Barlog ficha por Crystal Dynamics

Desde que se encargó de la animación de God of War y dirigió God of War II para PS2, la trayectoria profesional de Cory Barlog ha sido cuanto menos cuestionable. Hace cinco años abandonaba SCEA para pasar a formar parte de Avalanche, los de Just Cause, para encargarse de un proyecto tan sugerente como un […]

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Kudos a la portada de Sleeping Dogs

Me topo esta mañana en en AllGamesBeta con lo que, dicen ellos, es el dibujo que cubrirá la caja de Sleeping Dogs, el reboot «desfranquiciado» que Square Enix está desarrollando del malogrado True Crime: Hong Kong y que, rezo y le pongo velas cada noche a mi estampita escala 1:1 de San Antonio, espero que […]

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También tenemos ya la portada del juego

Nuevas ilustraciones de Assassin’s Creed III

Esta mañana ha saltado la liebre y hemos visto un par de imágenes del nuevo protagonista de Assassin’s Creed III y, con ellas, hemos sabido que el juego nos llevará esta vez a la Revolución Americana. Ahora Game Informer ha mostrado sus portadas para el mes de abril y podemos ver mejor cuál será el diseño final del personaje.

Starbound pinta fenomenal
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Explorando el universo pixelado

Starbound pinta fenomenal

Si hay una cosa que nos gusta en Anait es tener unos lectores estupendos que nos hacen el trabajo que son capaces de llamarnos la atención sobre juegos que habrían escapado a nuestro radar de no ser por ellos. Starbound es uno de estos juegos: una aventura indie que tiene una pinta magnífica y que llega a nosotros de la mano de nuestro forero Kamikakushi.

BioShock Infinite, a la venta el 19 de octubre
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Tres días después que en Estados Unidos

BioShock Infinite, a la venta el 19 de octubre

2K Games acaba de anunciar la fecha de salida de uno de los juegos más esperados de este 2012: BioShock Infinite. El título de Ken Levine se pondrá a la venta en Estados Unidos el 16 de octubre y llegará al resto del mundo tres días después, el 19 de octubre.