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#noticias

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Hirokazu Yasuhara ve la luz, igual que yo

Uno de los padres de Sonic, ahora en Nintendo

Cuando uno piensa en el nacimiento del erizo azul de SEGA, piensa en Yuji Naka. Se acabó llevando más mérito, por alguna razón, pero la creación de Sonic fue cosa de tres: Naoto Ōshima dibujó el personaje, Naka programó el primer juego para Mega Drive y Hirokazu Yasuhara lo diseñó. Poca broma. Este último, el protagonista de nuestra noticia, pasó algún tiempo en Naughty Dog de ahí emigró a Namco Bandai y ahora trabaja en Nintendo of America.

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Toma nota, @pinjed

La de FEZ sí es una buena portada

No la vamos a poder tocar, por eso de la distribución digital y tal, pero la portada de FEZ (o lo que sería la port… bueno, joder, ya nos entendemos) está hecha de amor. Y además es obra de Bryan Lee O’Malley, el de Scott Pilgrim, así que tú dirás.

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Primeros artworks del GOTY 2013

Killer is Dead es Suda, es elegancia

Nos alegraba la mañana un madrugador @chiconuclear al demostrar que Goichi Suda sigue a tope, como hay que estar siempre, y ya va contando cosas de su próximo juego. Ahora en Famitsu comparten con el mundo los primeros concept art de este Killer is Dead, con trajes, katanas, corbatas y señoritas. No sé cómo podéis […]

Pokémon Conquest llegará a Occidente
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El anteriormente conocido como Pokémon + Nobunaga's Ambition

Pokémon Conquest llegará a Occidente

Ya tenemos nombre y fecha occidentales para Pokémon + Nobunaga’s Ambition: Pokémon Conquest y 18 de junio, bien prontito, mira. Hay truco: la fecha es norteamericana, y no se sabe todavía nada del posible (probable y también deseable) lanzamiento europeo.

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Las hemos visto peores, ¿no?

La portada de Fable: The Journey no está mal

La pegatina brutal de REQUIERE KINECT destroza un poco el asunto, que tampoco es que sea lo más brillante que se ha visto jamás, pero queda resultón. Y es que la caja de Fable: The Journey tirará un poquito de badassness y bolas de magia para atraer a las masas y, quién sabe, quizá sea […]

Microsoft inicia su Kinect Accelerator Program
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11 estudios currarán instensivamente

Microsoft inicia su Kinect Accelerator Program

En asociación con TechStars, Microsoft ha creado algo llamado Kinect Accelerator Program, una especie de vivero de propuestas bien financiado y con mucha libertad creativa. La compañía ha elegido a once estudios entre 500 y les ofrecerán 20.000 dólares a cada uno para que trabajen en su proyecto Kinect durante 3 meses. Además lo harán desde unas oficinas habilitadas por la propia Microsoft, y con todos los recursos que necesiten.

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Otro que se une al club

Hubo un Pain de snowboard y se canceló

o sé cómo llevarán el tema anímico los chavales del estudio Idol Minds, pero yo desde luego estaría abatido. Su juego más reciente que ha visto la luz ha sido Pain, hace la friolera de cuatro años, y no es que se hayan paso todo este tiempo tocándose los huevecillos. No. Es que Sony les […]

Sony prepara un festival de hostias
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Su propio Smash Bros. puede ser ya una realidad

Sony prepara un festival de hostias

A finales de noviembre Pep rescataba un rumor la mar de sugerente: Sony podría estar preparando su propia versión de los Smash Bros. de Nintendo, esto es, con personajes de sus subsidiarias juntos en el mismo juego y midiéndose el lomo. Con tipos como Kratos, Sweet Tooth o (¡por favor!) Raziel, dudo que la cosa vaya de lanzarse caparazones y tropezar con pieles de plátano: aquí habría guantazos y de los buenos.

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Más DLC

Hey, es Akuma en Asura’s Wrath

Capcom ha lanzado más imágenes de ese extrañísimo e incomprensible crossover entre Street Fighter y Asura’s Wrath que están tramando, esta vez centradas en Akuma. Será en el quinto contenido descargable, fechado para el 15 de mayo, donde esté incluido el luchador, poco después de que el 8 de mayo, en el cuarto, consigamos a […]