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Senko no Ronde, en 2013 en Vita
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G.Rev lo ha anunciado hoy

Senko no Ronde, en 2013 en Vita

Si hace unos minutos hablábamos de Kokuga, lo nuevo de G.Rev para 3DS, ahora nos toca cambiar de portátil para anunciar el nuevo Senko no Ronde para Vita que la desarrolladora japonesa ha anunciado durante un evento online. Los fans de la fórmula Senko no Ronde podéis estar contentos… a medias.

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Todo giraría alrededor de Steam

MEGATÓN: Valve podría anunciar su propia consola en la Game Developers Conference

Valve es una compañía que cae bien, aunque nos tengan años esperando a un nuevo Half-Life y vacíen nuestra cuenta corriente con sus ofertas de Steam. Últimamente, a raíz de unas declaraciones de Gabe Newell, se había comentado que la compañía podría estar trabajando en su propia consola. Según The Verge, hay evidencias que apuntan […]

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¿Cuál es la imagen real y cuál la generada con Fox?

El Fox Engine compite con el mundo real™

De vez en cuando Kojima Productions nos la intenta poner morcillona con demostraciones de lo que podrá hacer su nuevo Fox Engine. Lo intentaron en junio con este vídeo y en diciembre recreando a uno de sus programadores. Ahora nos retan a jugar al juego de las diferencias y adivinar cuál de estas series de […]

Parece que Trials Evolution sale el 18 de abril
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O eso, o a finales del 2799

Parece que Trials Evolution sale el 18 de abril

Después de lo del grandioso Journey, apetecen poco las medias tintas; o me cuentas algo —de verdad y bien— o te dejas de tontería y consigues que me lo pase absurdamente bien. No hay muchos en ese segundo grupo con mejor pinta que Trials Evolutions, lo sabe Dios, así que nos alegra conocer por fin el día de su llegada a Xbox Live: el próximo 18 de abril.

Estas capturas filtradas de Sim City V son una preciosidad
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Finísimo todo

Estas capturas filtradas de Sim City V son una preciosidad

Esta semana circulaba por NeoGAF un puñado de imágenes que a los más fanfatales de la estrategia de gestión se la va a poner como el jodido mármol. Se supone que son capturas y artworks de Sim City V, al que aún le queda al menos un año de desarrollo y que correrá sobre un nuevo motor gráfico llamado Glassbox que además de dar este aspecto como de maqueta la mar de chachi nos permitirá…

Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown
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Indirectamente, eso sí; y sin cobrar

Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown

Si yo un buen día estoy escribiendo un análisis y en cierto momento de estancamiento, de esos que suceden siempre a menos que el juego sea puta mierda, decido llamar a, no sé, Brian Crecente y preguntarle «hey, ¿qué hago con esto?», lo más probable es que me responda «haz tu puto trabajo y déjame en paz». Y con razón. No ocurre así en las oficinas de Firaxis, donde Jake Solomon, director de XCOM: Enemy Unknown, llama a Sid Meier cada día…

Yoshi sale en Metal Gear Solid 3D
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Y muchas revistas, muchas

Yoshi sale en Metal Gear Solid 3D

Hay en Metal Gear Solid 3D un cameo muy especial: Yoshi, el simpático dinosaurio verde, aparece aquí y allá en forma de peluche. Como ya pasó con el remake del primer juego para GameCube, el personaje de Nintendo se deja caer en el juego de Konami sin demasiado reparo.

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It's free!

Payday: The Heist, gratis todo el fin de semana

Si estábais dudando si echarle el guante o no a la versión para PC de Payday: The Heist (que por cierto, lleva ya algún tiempo con un descuento del 50% en Steam), este fin de semana podéis salir de dudas y echar unas buenas partidicas sin necesidad de comprarlo. Hasta el lunes se puede descargar […]

John Romero también fue un fan, después de todo
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El creador de Prince of Persia publica una carta suya

John Romero también fue un fan, después de todo

Jordan Mechner creó Karateka, y creó Prince of Persia, y por ello le estamos agradecidos. Nuestro agradecimiento, eso sí, se queda flaco cuando lo ponemos al lado del de otra figura capital para la industria del videojuego: John Romero, que antes de leyenda fue un chaval y le envió a Mechner la carta que tenéis a continuación, para darle las gracias por sus estupendos juegos.