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A Frédérick Raynal le «encantaría un remake en HD» de Alone in the Dark
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El creador del juego al habla

A Frédérick Raynal le «encantaría un remake en HD» de Alone in the Dark

Frédérick Raynal, el creador de Alone in the Dark, ha dado una charla en la GDC 2012 en la que ha dicho algunas cosas interesantes. Entre los temas que trató estuvieron su idea de crear un juego en el que el elemento más básico de un juego de aventuras, el caminar, fuera conductor del terror, y la posibilidad de un remake en HD del Alone in the Dark original.

Desarrolladores, esta es vuestra Skynet
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AI killed de videogame star

Desarrolladores, esta es vuestra Skynet

Justo cuando los indies empezaban a levantar cabeza y hacerse con una porción de un mercado desde hace unos años industrializado hasta el extremo, llega Angelina y lo pone todo patas arriba. Pese a su más que sugerente nombre, Angelina no es una mujer rica de abundantes labios, displasia de cadera y un instinto maternal hiperdesarrollado. No. Es un software de inteligencia artificial capaz de desarrollar sus propios videojuegos.

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Un Hurra por los patinazos

Rumores: ¿Battlefield Evolved? ¿Dark Knight Rises? ¿GTA V en otoño?

A alguna cadena de tiendas británicas que permanece en el anonimato por no avergonzarla, supongo, se le ha escapado una lista de lanzamientos bien jugosita. En ella aparece Grand Theft Auto V para otoño, lo cual tampoco sería demasiado sorprendente teniendo en cuenta que la campaña de Navidad le caería cerca, aunque se daba por […]

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¿Sherlock Holmes steampunk? ¿Harry el sucio ciberpunk? ¡AY!

Guerrilla nos marea con su próxima IP

Ayer en la GDC, Jan-Bart van Beek, director artístico en Guerrilla Games, lo dejó bien claro: el estudio trabaja ahora mismo en tres títulos. El Killzone de Vita, el siguiente Killzone de PS3 y una nueva IP. Esto ya lo dijo Herman Hulst hace casi dos años, pero ahora ha dejado caer nuevos detalles que […]

Trabajan en una versión mejorada de Deadly Premonition
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Mejorar lo inmejorable

Trabajan en una versión mejorada de Deadly Premonition

¿Cómo demonios «mejoras» algo que basa su esencia precisamente en estar mal hecho? Esas pausas en los diálogos, esos gestos jodidos, ese pueblo absolutamente deshabitado… Pues eso quieren hacer SWERY y compañía. Por lo visto se les quedó clavada la espinita de no lanzar Deadly Permonition en PS3 desde el principio y de acabar las cosas rápido y corriendo dando a luz por accidente uno de los desastres más bellos de la historia del entretenimiento…

Este tal Sky Island me suena de algo...
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Japonés no parece

Este tal Sky Island me suena de algo…

Me pasa @dondepre el enlace a un jueguecito en Flash la mar de mono que han hecho unos italianos y que quizá os suene un poco a algo que hya por ahí, de lo últimamente se ha hablado bastante pero todavía no ha salido. No sé si sus creadores son también unos gilipollas impresentables, pero desde luego la «inspiración», por no llamarlo de otro modo, no se puede refutar.