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La portada de Gears of War: Judgment es otra mierda genérica
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*bostezo*

La portada de Gears of War: Judgment es otra mierda genérica

Hoy no está ese riesgo siempre amenazante de que yo diga «esta portada mola» y vosotros repliquéis contrariados «pero si es terrible, pinjed, qué coño te pasa en esa cabeza llena de mierda que tienes», porque en esencia vamos a estar todos bastante de acuerdo. Es el consenso de lo innegablemente aburrido, como la contabilidad o ir en metro, lo que consigue Gears of War: Judgment con su portada nada inspirada.

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Android + Tegra 4 + mando de 360

Project SHIELD, la nueva portátil de NVIDIA

Mañana arranca en Las Vegas el CES 2013, probablemente la feria de electrónica de consumo más importante del mundo. Aprovechando la cita, NVIDIA ha presentando al mundo su nueva consola portátil, bautizada de momento como Project SHIELD y diseñada para convertirse en un dispositivo de juego abierto y flexible. Entre lo más destacable de este […]

Del Toro negocia con una gran compañía la publicación de InSane
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Todavía hay esperanza

Del Toro negocia con una gran compañía la publicación de InSane

El director Guillermo del Toro sigue empeñado en conseguir sacar adelante InSane, aquel videojuego que iba a editar de la mano de THQ y que acabó siendo cancelado en agosto de 2012, año y medio después de su anuncio. Ahora Del Toro ha declarado estar en negociaciones con una compañía muy, muy grande, para convertirlo en una realidad.

En Double Fine están encantados de tener a los fans como mecenas
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JP LeBreton al habla

En Double Fine están encantados de tener a los fans como mecenas

JP LeBreton es diseñador jefe en Double Fine, pero antes estaba en 2K Marin; en una reciente entrevista, ha hablado sobre cómo la forma en que el estudio da responsabilidades mayores a sus trabajadores, encargándoles la dirección de proyectos más pequeños, le estimula más que la fórmula tradicional. También ha echado flores a esta nueva fórmula que ha nacido del crowdfunding: que los «fans sean tus distribuidores».

Slave of God nos lanza de cabeza a lo más hondo de la discoteca
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Mucho ojo al nuevo juego de Increpare

Slave of God nos lanza de cabeza a lo más hondo de la discoteca

Para PC y Mac es este Slave of God, el nuevo juego de increpare (al que ya conocíamos de Pirouette). La premisa es más sencilla que su compleja ejecución: entramos, algo alterados por las sustancias, a una discoteca. A partir de ese momento toca explorar: como cualquier sábado noche, vaya.

BioShock: Ultimate Rapture Edition incluirá los dos primeros BioShock y mucho contenido extra
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A la venta en EE.UU. el 14 de enero

BioShock: Ultimate Rapture Edition incluirá los dos primeros BioShock y mucho contenido extra

2K Games anunció ayer una edición especial que premitirá tener los dos primeros BioShock y todo el contenido extra que salió para ellos. Esta edición se llamará BioShock: Ultimate Rapture Edition y se pondrá a la venta en Estados Unidos en poco más de una semana, el 14 de enero, con un precio recomendado de 29,99 dólares.

Hundreds es lo nuevo de Semi Secret Software para iOS
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100 Cien 100

Hundreds es lo nuevo de Semi Secret Software para iOS

Semi Secret Software, la gente detrás de Canabalt, han lanzado Hundreds, su nuevo juego de puzzles para iOS. No sólo es uno de esos juegos que enganchan automáticamente en cuanto juegas un par de rondas, sino que además es uno de los más estilosos que he visto en mucho tiempo: tremendamente minimalista y sin embargo furiosamente expresivo, muy vivo para ser un juego de puzzles.

The War Z, bajo asedio hacker
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Muerto el perro, ¿se acabó la rabia?

The War Z, bajo asedio hacker

Esto empieza a dar para una película. Después del despropósito que fue el lanzamiento en Steam y la avalancha de mierda (en algunos casos injustificada) que le ha caído encima, The War Z sufre ahora las consecuencias de su pésima imagen y de la sed de sangre y justicia social de quienes tienen los medios […]

Demon's Souls, el 8 de enero en la PSN americana
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No se sabe qué pasará en Europa

Demon’s Souls, el 8 de enero en la PSN americana

Con Dark Souls la cosa no ha ido tan mal, pero Demon’s Souls fue un juego mucho más minoritario; es por ello que cabe alegrarse por el anuncio de que el próximo día 8 de enero el juego saldrá, en digital, en la PSN norteamericana. Costará 19,99 dólares y quizá sirva para redimir a Sony, arrepentida por haber ignorado el juego cuando tuvieron la oportunidad.