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The Astronauts se presentan con The Vanishing of Ethan Carter
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Los que 'volaron' de People Can Fly

The Astronauts se presentan con The Vanishing of Ethan Carter

El pasado mes de agosto, un buen puñado de polacos dejaban el estudio que desarrolla Gears of War: Judgment para probar suerte con juegos más pequeños y experimentales. Al marchar de People Can Fly, Adrian Chmielarz y compañía continuaron subiendo para convertirse en The Astronauts y hoy presentan su primer proyecto, The Vanishing of Ethan Carter, con un teaser de lo más sugerente.

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Lo dice Edge

La próxima Xbox requerirá conexión permanente a internet y pondrá trabas a la segunda mano

Del mismo modo que hicieron la semana pasada con PlayStation 4, la revista Edge ha filtrado algo de información sobre la próxima consola de Microsoft, esa Xbox con nombre en clave Durango sobre la que aún no hay nada claro. Al parecer, será obligatorio tener la consola conectada a internet en todo momento y sus juegos incluirán algún sistema para poner trabas a la segunda mano.

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Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge se viene a PS3 y Xbox 360

Me entero por Gematsu de que aquella versión en principio exclusiva para Wii U de Ninja Gaiden 3, Razor’s Edge, se ha confirmado ya que va camino de PS3 y Xbox 360 en forma de contenido descargable. Esto lo filtraba ayer una tienda japonesa pero ya lo ha confirmado Famitsu hace unas horas: el remozado […]

Estos son 14 de los juegos de Capcom Arcade Cabinet, el recopilatorio retro de Capcom
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¡Retro!

Estos son 14 de los juegos de Capcom Arcade Cabinet, el recopilatorio retro de Capcom

¡Vaya, vaya! Anda que no estaba todo el mundo loco por sacar recopilatorios retro hace unos años, ¿eh? Eso de juntar juegos de hace treinta años estaba bastante de moda, aunque los juegos fueran de esos que no le importan a absolutamente nadie. Capcom Arcade Cabinet es uno de estos recopilatorios: Famitsu ha desvelado 14 de los 30 juegos que compondrán la colección, y son los que tenéis a continuación.

Notch no financiará Psychonauts 2
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Que no, que es mucho lío

Notch no financiará Psychonauts 2

¡Ay, el idilio Schafer-Persson! ¿Lo recordáis? El bueno de Notch, con sus millones recién ganados calentándole en el bolsillo le dijo a Tim Schafer «Hagamos Psychonauts 2», y Schafer, con la calma del hombre que ya se ha llevado sus palos le dijo «Tranqui, tron, que esto no es barato». Al principio parecía que sí, pero al final ha resultado que no. Le salía demasiado caro al sueco, literalmente, y ha tenido que retirarse.

Sniper Elite V2 va de camino a Wii U
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WWII

Sniper Elite V2 va de camino a Wii U

A mí me pareció una mierda con una banderilla, su mejor idea, que era el comportamiento de las balas y los rayos X al atravesar enemigos, pero seguro que alguno comulgó con el mediocre diseño de niveles y la inteligencia artificial de pez en Sniper Elite V2. Igual hasta os interesa jugarlo con GamePad ahora que varios mayoristas lo están listando en Wii U. Rebellion, además, ha confirmado el port que distribuirá 505 Games.

OUYA ya tiene fecha oficial
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O casi

OUYA ya tiene fecha oficial

Vale, aún no sabemos el día exacto en que las primeras OUYAs comerciales saldrán de los almacenes hacia las tiendas, pero sí sabemos el mes. Algo es algo, guaches. Sus creadores han anunciado ya que la consolica Android se lanzará oficialmente en el mes de junio a un precio, tal y como prometían en el Kickstarter que empezó todo el follón, a 99 dólares…

Scribblenauts Unlimited se retrasa en Europa
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No se sabe cuándo saldrá

Scribblenauts Unlimited se retrasa en Europa

Scribblenauts Unlimited debería salir el 8 de febrero, sabíamos, pero parece que no va a poder ser. Nos avisa Nintendo de que el juego, que distribuye Nintendo of Europe en Nintendo 3DS y Wii U, ha tenido que ser retrasado por motivos aparentemente fuera de su control. No se conoce una nueva fecha.

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Halo 3 no saldrá en PC

Cosas que uno no entiende: que las distribuidoras de juegos no estén matándose a palos por meter sus juegos en Steam desesperadamente. Y es que montarte un chiringuito para hacerle la competencia no tiene por qué ser incompatible con ofrecer tus juegos en todas las plataformas posibles y que el jugador decida, ¿no? Pues no, […]