thatgamecompany se pasa a la multiplataforma
Jenova Chen: Journey nos arruinó
Parece que algo tan único como Journey, el juego del año 2012 en AnaitGames —mal que me pese personalmente—, solo puede crearse en circunstancias muy especiales, y por lo que cuenta Jenova Chen en los DICE, desde luego las de thatgamecompany lo eran: el desarrollo se vio marcado por una muy seria asfixia económica, con esfuerzos desesperados y con empleados sin cobrar. Belleza y estilo en pantalla, dolor y sufrimiento tras ella: