Presidente del mundo
Satoru Iwata, nuevo CEO de Nintendo of America
Satoru Iwata, presidente a nivel global de Nintendo, asumirá también la posición de CEO de Nintendo of America, según se ha anunciado hoy.
Satoru Iwata, presidente a nivel global de Nintendo, asumirá también la posición de CEO de Nintendo of America, según se ha anunciado hoy.
Está la cosa muy malita en Norteamérica desde lo de la maratón de Boston. Ya sabemos que son paranoicos por naturaleza cultural (hola, Segunda Enmienda), pero cada vez que alguien les pega una puñalada suenan todas las alarmas al más mínimo gesto.
Un estudio realizado por doctores de una universidad canadiense ha descubierto que jugar a Tetris ayuda a mejorar el ojo vago, como se conoce popularmente a la ambliopía, una disminución
Obviamente esto que tenéis aquí no es el guion verdadero de Beyond: Dos almas, sino una suerte de bromita/sacada de chorra que Quantic Dream le ha jugado a Game Informer recientemente. De hecho solo la primera página tiene texto, y es una frase especialmente estúpida: «El guion cinematográfico medio tiene unas 100 páginas. Con 2.000 páginas, este no es el guion cinematográfico medio.»
El Grupo Parlamentario Socialista ha presentado una proposición no de Ley en la que se insta al Gobierno a apoyar de manera activa el desarrollo del sector del videojuego, «actual líder en la industria del ocio audiovisual» y ya «considerados industria cultural».
Jade Raymond, de Ubisoft, ha dejado caer en una entrevista reciente que Splinter Cell no consigue despuntar y ser tan popular como otros juegos de la compañía por ser «más complejo y
Vander Caballero, el cofundador de Minority Media, creadores de Papo & Yo, ha hablado en una entrevista reciente sobre los contratos de exclusividad en plataformas concretas como apoyo a menudo inevitable para los proyectos independientes. «Si eres independiente, no tienes nada de dinero para marketing», según Caballero. «No tienes nada. Necesitas que alguien apoye tu […]
Si Far Cry 3: Blood Dragon fuese más ochentero se llamaría Boy George. Esto en Ubisoft lo saben y lo potencian todo lo que pueden, no solo con una demencial ambientación que parece una atracción de feria desfasadísima llena de bufidos hidráulicos, niebla artificial y neón, sino también a la hora de p
Las tablas de clasificación por edades australianas nos hablan de un nuevo registro, una cosa llamada Endless Summer registrada por ZeniMax y cuyos creadores serían Bethesda Softworks,
El diseñador jefe de BioShock 2, Zak McClendon, trabaja ahora en Harmonix, según nos enteramos por VG247.