Vamos que nos vamos
El shooter de XCOM se presentará de nuevo «en cuestión de días»
2K está a punto de presentar (otra vez) el shooter de XCOM, largo tiempo desaparecido y recientemente víctima de un misterioso proceso de desaparición.
2K está a punto de presentar (otra vez) el shooter de XCOM, largo tiempo desaparecido y recientemente víctima de un misterioso proceso de desaparición.
A pesar de que no han conseguido llegar a los estimados de ventas ni en Wii U ni en 3DS, Nintendo cierra el año fiscal con beneficios: 7.000 millones de yenes, la mitad de los 14.000
Disney está convencida de que las posibilidades de Disney Infinity son «infinitas», y, aunque prefieren no ser demasiado categóricos al hablar sobre la posibilidad de que Star Wars
Se repite la historia de una tienda filtrando cuando no toca un juego todavía no anunciado oficialmente. Y vaya uno: Call of Duty: Ghosts.
Satoru Iwata, presidente a nivel global de Nintendo, asumirá también la posición de CEO de Nintendo of America, según se ha anunciado hoy.
Está la cosa muy malita en Norteamérica desde lo de la maratón de Boston. Ya sabemos que son paranoicos por naturaleza cultural (hola, Segunda Enmienda), pero cada vez que alguien les pega una puñalada suenan todas las alarmas al más mínimo gesto.
Un estudio realizado por doctores de una universidad canadiense ha descubierto que jugar a Tetris ayuda a mejorar el ojo vago, como se conoce popularmente a la ambliopía, una disminución
Obviamente esto que tenéis aquí no es el guion verdadero de Beyond: Dos almas, sino una suerte de bromita/sacada de chorra que Quantic Dream le ha jugado a Game Informer recientemente. De hecho solo la primera página tiene texto, y es una frase especialmente estúpida: «El guion cinematográfico medio tiene unas 100 páginas. Con 2.000 páginas, este no es el guion cinematográfico medio.»
El Grupo Parlamentario Socialista ha presentado una proposición no de Ley en la que se insta al Gobierno a apoyar de manera activa el desarrollo del sector del videojuego, «actual líder en la industria del ocio audiovisual» y ya «considerados industria cultural».
Jade Raymond, de Ubisoft, ha dejado caer en una entrevista reciente que Splinter Cell no consigue despuntar y ser tan popular como otros juegos de la compañía por ser «más complejo y