Nolan Bushnell: "Los editores matan la innovación"

Después de que hace unos días el fundador de Atari, cuya 2600 VCS cumple precisamente este mes 30 años, sentenciara rotundamente «los videojuegos actuales son una basura», GameTap contactó con él por teléfono, y esto es lo que dijo, traducido por VidaExtra.
Lo que me preocupa es la sensación de repetición y la falta de innovación. La innovación es una de esas cosas que valoro especialmente, y del mismo modo que aplaudo al fantástico equipo de producción de ‘Halo 3’, en realidad no deja de ser ‘Doom 1’ con otra apariencia. Apariencia o no, el envoltorio es bueno, pero el juego es el mismo. ¿Es un éxito económico ‘Halo 3’? Absolutamente. ¿Es la arquitectura de conexión de red fantástica? Sí, es maravillosa. ¿Hay verdadera innovación? No mucha. He sido crítico durante mucho tiempo con la seria ‘Grand Theft Auto’ que, en lo que a mi respecta, ciertamente pueden decir que es para mayores de 18 años. Pero la realidad es que hay niños jugando a ese juego, y no es sólo que no enseñe nada (a nivel educativo) sino que enseña cosas inadecuadas. Valora el comportamiento antisocial, y sólo Dios sabe que ya tenemos bastantes problemas con ello hoy en día en Estados Unidos y en el mundo. Simplemente siento que, ya sabes, ganar dinero con este tipo de cosas debería ser reprendido. Creo que la gente no debería quedarse callada sobre cosas que son realmente malas.»

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En general, Bushnell critica la creencia de que innovación equivale a «más grande, más rápido y mejor», fallo que precisamente achaca a la PS3. En cambio, alaba la innovación del Tetris, las obras de Will Wright, el Wiimote, los DDR y Guitar Hero. Pero mientras la mayoría de webs se han centrado en las afirmaciones más polémicas, sangrantes y altisonantes, lo que a mí me llama más la atención es lo siguiente:
Los cuchillos que matan la innovación son los editores. Gran parte de las ideas innovadoras son asesinadas en la fase de toma de decisiones de lo que se va a producir. (…) La esperanza es el descenso de los costes de producción. Donde ahora surge la innovación es en el marco de los juegos casuales. (…) Puedes tener a dos tíos en el sótano, y tres o cuatro años después, existe PopCap Games, sin un montón de financiación externa. (…)»
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. Radical Ed

    ¡Anda es verdad! Con lo originales, variados, innovadores y educativos que eran los juegos antes… ¿Quién es este vejestorio? ¿El director de los Carmen SanDiego? Puede que haya impresionado a un par de adolescentes, pero los que llevamos aquí desde el soporífero Spectrum sabemos que esto ha sido así siempre y que está creativamente mejor que nunca. ¿Hay más mierda? Sí: porque se produce más. Mongolos por todas partes ¿Dónde estás Pol Pot? ¿Dónde estás?

  2. David Llort

    Se podía ser la mar de original hace 30 años, con todo aún por ver. Y, por otra parte, muchísimos de los juegos de Atari no eran, precisamente, los más originales del mundo.

    Además, Popcap me parecen los timadores más grandes de la industria del videojuego. No puedes esperar que alguien pague 20 euros por un juego de escritorio hecho por un par de programadores en tres meses.

    Lo del GTA me parece muy curioso que lo diga él porque, mientras las demás compañías de consolas, en esa época, tenían un estricto sistema de regulación, Atari permitía en su consola juegos pornográficos.

  3. Xibalbá

    Si no me equivoco, el señor este ya no estaba en Atari cuando Custer’s Revenge ataba a mujeres a cactus para violarlas.

  4. Neuromante

    Hombre, en parte tiene más razón que un santo… los editores (léase «los agentes de la industria») matan cualqueir tipo de idea innovadora, y aunque pop cap venda sus productos caros, está más que claro que las desarrolladoras indie (introversion, spiderweb..) son las únicas que hacen cosas realmente distintas, las únicas que piensan en «vamos a hacer un xxxx con texturas más tochas y tres botones más», porque diréis lo que queráis, pero hasta el glorioso Bioshock es una copia del System Shock 2.

    De todas formas, no le veo el sentido al rollo de «Los juegos no son educativos, y GTA es para adultos, ¡vaya basura!», los juegos también son para adultos, y no tienen por que ser educativos, vamos, digo yo.. he leído muchos libros, he visto muchas películas y he jugado demasaidas veces de chaval a «polis y cacos» como para saber que hay formas de ocio que no solo no son educativas sino todo lo contrario. Está en la madurez intelectual del que lo juega -y en el control de los padres- el tomárselo o no en serio.
    Y sinceramente, me parece una ESTUPIDEZ relacionar la violencia en EEUU con juegos con GTA, cuando mismamente en Canadá, que tiene una legislación de armas prácticamente idéntica, se producen muchísimas menos muertes por arma de fuego al año. El problema no es que en un videojuego «puedas darle una paliza a una negra» -como sorprendentemente resaltaban los medios de comunicación españoles cuando salió el San Andreas, como si el resto de actividades criminales que puedes realizar no estuvieran tan de moda como los malos tratos-, el problema es la educación que les des a la gente que luego va a jugar a ese producto.

  5. Neuromante

    Euh, la frase de «las únicas que piensan en »vamos a hacer un xxxx con texturas más tochas y tres botonres más» es realmente «las únicas que NO piensan en..»

  6. Tom Joad

    En parte tiene razón. Existe poquísima innovación en los videojuegos y eso que es un medio muy muy reciente que ofrece muchísimas posibilidades. También estoy de acuerdo en que los videojuegos más innovadores suelen ser casuals (aquí especificaría sobretodo las obras en flash) y en el tema del wiimote y guitar hero.

    En cuanto a Halo no estoy del todo de acuerdo, porque ha heco algo que aparentemente parece fácil pero nadie hacía: aportar una narrativa sólida a un FPS. Y con GTA también le doy la razón, a mi no me aporta nada ese juego, me parece un juego con el que hacer el casual en una ciudad virtual y la única cosa divertida a hacer sea matar a la peña.

    En fin, está bien que haya gente así dando la nota y la industria y los usuarios se replanteen estos temas.

  7. DrBoiffard

    Para empezar, este tío lleva alejado de la industria 25 años. No es más que un viejo empresario cascarrabias, que sigue por la prensa el estado de la industria, pero que en el fondo su opinión no vale una mierda. Por mucha leyenda que sea por haber fundado Atari, se nota a la legua que ni ha jugado a Doom ni ha jugado a Halo 3, y que repite las típicas gilipollezes jackthompsonianas con el tema GTA.

    Pero el último párrafo, como bien ha señalado Sabin, es el interesante. Algo de razón tiene en que las desarrolladoras matan un poco la innovación. Pero eso es así porque el modelo que llevan algunas de las distris más tochas, como EA, son las que sacan más pasta. Haciendo churros la mayoría de las veces.

    Pero joder, irse al otro extremo es algo utópico, hacer un juego AAA que intente innovar, con presupuesto desorbitado, es un suicidio económico. Si no tienes un personaje como Mario detrás, es una locura. Es normal que las innovaciones vengan con juegos simples, hechos por una, dos o tres personas, o como mucho con equipos pequeños, es un ambiente mucho más propicio para la innovación que un estudio de 50 personas y una serie de estándares de calidad industriales puestos ahí por cojones (traducción a varios idiomas, doblajes, añadido de extras chorras que nadie usa, etc, etc, etc) que en el fondo es un lastre necesario para la innovación.

    Para innovación a pequeña escala, pasito a pasito, están los Halos, los BioShock, algunos juegos casuales brillantes como el Guitar Hero, etc, etc, que pasan de prisas y de estupideces como sacar juegos a medias para la campaña de Navidad; y llevan una filosofía comercial, pero con la calidad en mente. Para movidas experimentales de verdad, hay que irse a juegos y prototipos freeware que hace gente individualmente. Y entre esos dos puntos, pues caen cosas como Braid que llegan a XLA, o llegan compañías como Valve, meten pasta a los dos estudiantes que hacen un prototipo como Portal, y lo sacan con un motor gráfico next-gen. Algunas distris funciona bien de cara a valorar la originalidad, lo malo es que a casi todas les gustaría ser como EA. Y por supuesto la prensa de publirreportajes, tal y como funciona en general, con excepciones, es tan culpable de esta situación como los empresarios de las distris que solo tienen en mente las cifras de beneficios.

  8. sauron

    Tiene razon, y yo creo que quedan muchas cosas por hacer. Por ejemplo, cuando vi el trailer de Fracture, me quedé anodado, pues esa idea la tenia yo en mente hace mucho tiempo (la de deformar el terreno de forma brutal) y espero que la sepan aprovechar bien. Hay muchas cosas que, como no hemos visto no se nos ocurren, pero que cuando algun dia las veamos diremos: joder que buena idea.
    Por ejemplo, yo siempre he pensado que un juego en el que eres un virus y tienes que infectar un cuerpo (o un anticuerpo y tienes que evitarlo) en plan «La vida es asi», pero serio, y con multijugador y todo, estaria brutal.

  9. sauron

    Y por ejemplo, el Portal me parece super innovador, algo asi como lo que el Prey no supo hacer (y eso que el Prey me parece majo).

  10. Koldo Gutiérrez

    Ciertamente, suena a pataleta de cascarrabias, pero tiene razón en muchas cosas.

    En los FPS últimamente, pese a la saturación, apenas ha habido innovaciones. Sobre GTA, aunque no son santo de mi devoción (excepto los de PSX), siempre he reconocido sus virtudes y lo que han aportado a la industria. Ahora bien, después de GTA3, poca hostia. Eso sí, lo de criticar su violencia y demás está fuera de lugar.

    En fin, estoy totalmente de acuerdo con DrBoiffard.

  11. Select Fool

    GTA VIce city me parece una obra maestra, si te gustan las pelis de mafiosos clasicas (Sobran nombres) claramente. No solo aporta un guion cojonudo sino que la ambientacion esta logradicima, tanto con el fondo como la musica de las emisoras estan acordes a la epoca, de glamour y drogas. El San andras no podia axpirar a mas y se quedo en eso….

    Este tio no estaba jubilado????

  12. Koldo Gutiérrez

    Me encantan las historias de mafia y la música de los GTA, pero en lo que a jugabilidad respecta, la saga tocó techo con el 3, salvo detalles muy puntuales.