
Microsoft ha retirado el control por gestos a través de Kinect del nuevo dashboard de Xbox One, que se publicará mañana. Las funciones de voz siguen presentes, pero la compañía ha preferido eliminar los gestos para centrarse en «las características que pedían los consumidores».
Cuando Mike Ybarra, responsable del nuevo dashboard, que el objetivo fue seguir el feedback y centrar los esfuerzos en «las áreas de mejora de la interfaz de usuario de Xbox One que ya existía». «Luego queríamos mirar a los casos de uso de las características que requieren mucha inversión y pensar si merecía la pena invertir en esas áreas», dice Ybarra en una entrevista con Windows Central.
«Con los gestos, la realidad era que el uso era muy, muy bajo», reconoce Ybarra. «Así que por ahora hemos quitado eso de la New Xbox One Experience. Cuando salgamos el 12, no estarán en el producto. Seguiremos monitorizando y escuchando el feedback para ver si la gente los quiere».
Imagino que nadie los quiere, claro, porque lo que suele utilizarse (según he leído; confieso que mi Kinect está en la caja, todavía con todos los plásticos puestos) es precisamente el control por voz. A pesar de eso, las llamadas de Skype, el inicio de sesión biométrico y todo lo que afecte a los (no muchos) juegos compatibles con Kinect seguirá estando ahí, claro.
El mes pasado Mike Nichols, uno de los responsables de marketing de Xbox One, aseguraba que la mayoría de los poseedores de la consola que tenían Kinect lo usaban a menudo, aunque, reconocía, no tanto para juegos como para «el inicio de sesión biométrico y la interfaz de usuario». Es difícil no tener la sensación de que están intentando quitárselo de en medio poco a poco, como para no importunar demasiado a los que compraron la consola de lanzamiento, cuando Kinect todavía venía sí o sí con ella.
Mañana, cuando esté disponible el nuevo dashboard, también se añadirán los 104 primeros juegos de Xbox 360 que se podrán jugar en Xbox One.
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Yo me alegro de que Microsoft se deje de mandangas y entierre poco a poco los resquicios de la era Mattrick.
Larga vida a Phil.
Este es el gesto más utilizado cuando Kinect no respondía:
¡Ay, con lo ilusionadete que estaba Molyneux hace 5 años con esto! A mí me da pena que oficialmente Kinect esté ya muerto e incinerado. No me lo compré para la 360 y tampoco lo hubiese usado en la One de comprármela, pero le sigo viendo potencial. No para hacer copias de juegos de Wii pero sin mando, sino justamente para lo que Microsoft nos quiso vender y que nunca quiso/supo explorar.
Lo que no me puedo creer es que no se olieran que el Kinect iba a ser un fracaso tremendo. Cualquier usuario medio de videojuegos se lo veía venir… ¿y estos con sus analistas a sueldo y estudios de mercado no se dieron cuenta? Por no hablar de ese DRM inicial, y demás primeros aspectos de One que no gustaron a nadie.
Hay cosas en este mundillo que me siguen flipando.
Pipas, pipas, pipas, jaja, es microsoft? o dios
Yo quería juegos.
Kinect es un dispositivo maravilloso con millones de posibilidades… y pocas tienen que ver con Microsoft o con los videojuegos.
Lo admito, tengo el Kinect para la 360. Mi novia me lo compró y como no quise decirle que se había equivocado me lo quedé. Ahora vivimos juntos y alguna vez lo usa para el juego del gimnasio. Nada más. Esta nueva-vieja versión imagino que es igual. Me gusta que se estén olvidando de él, no es que no le vea posibilidades, hasta el brocoli tiene posibilidades, pero no me atrae alejarme del pad para jugar.
Pues a ver si arreglan un poco la interface, porque la tengo desde antes de ayer y es un caos tremendo. Con la 360 en cada actualización la cosa se volvía cada vez más y mas extraña, esperemos que no pase igual.
Eso sí, lo de no poder hacer dos descargas simultaneas (eso lo arreglan), pero no poder ver los megas que llevas descargados ni el tiempo que queda (eso lo dejan igual) es algo que ni Nintendo eh?
xD
Ni lo voy a notar, lo suelo tener apagado. La única utilidad que le doy de vez en cuando es para canjear códigos.
Esto es lo que le pasó a Miscrosoft cuando lo estaban desarrollando
A mi me parecía algo con mucho potencial. El problema fue que el primero al ser un accesorio quedaba para juegos y usos muy concretos, ya que al no ser algo que tuviera todo el mundo no ibas a poder meterlo en grandes sagas.
Y el segundo ya nació medio muerto, por el sobreprecio que implicaba en la consola que ya de por si cargaba con lo suyo, nunca llegamos a ver juegos que lo usaran plenamente, ni siquiera juegos que lo usaran para cosas concretas como comandos por voz, etc… a mi en FIFA se me ocurren unos cuantos usos, curiosos eso si, no revolucionarios.
Es un gran accesorio, pero la gente está más pendiente de los cods y fifa que de aprender cosas nuevas.
ojalá lo bajen de precio y se integre mas a los juegos, donde debería estar, con comandos de voz y ordenes a los aliados etc etc… «ALBONDIGA YO TE ELIJOOOOOOO»
Same shit here, era más fácil quedármelo que explicarle a mi novia (ahora mujer) que eso era un desastre.
Al menos kinect dio para muchas coñas y momentos hilarantes, sobre todo en conferencias (aquel star wars de kinect en el que el avatar ejecutaba la acción antes que el jugador, MS superó la velocidad de la luz y nadie le dio importancia)
Es que microsoft está en el futuro! Jajajj
Para eso bastaría cualquier micrófono.
Opino lo mismo.
Un micrófono no va a ver mi gesto apuntando a la pantalla
Realmente lo de Kinect es una lástima porque todo el mundo coincide en resaltar la amplitud y diversidad de sus habilidades técnicas… pero no se ha sabido integrar adecuadamente al ecosistema de la consola. Me apena saber que he pagado la novatada, y por primerizo, he invertido en un bien de paupérrima vida útil… pero ha de valorarse positivamente que Microsoft reconozca sus errores y actúe en consecuencia adoptando una nueva interfaz más práctica y acorde a lo que demandan los usuarios; aún a costa de desvincular sus caros inventos (no quiero saber cual es el montante de la inversión en I+D que ha supuesto el aparatito…).
Ah, y yo he de reconocer que sólo utilizaba el kinect para dos cosas:
1. Escanear los códigos BIDI (lo que te ahorras en teclear los veinti-pico dígitos de códigos DLCs…)
2. Ordenar «XBOX – apagar – sí» jejeje