Mucha más información sobre World of Warcraft: Cataclysm

mucha mas informacion sobre world of warcraft  cataclysm Blizzard ha optado por ofrecer novedades sobre la ya cercana expansión de World of Warcraft antes del E3, lo cual es de lo más lógico si tenemos en cuenta que las conferencias de Microsoft, Sony y Nintendo prometen una cantidad considerable de ohmygods y conseguir algo de atención mediática será complicado. De esta manera, ha hecho acabar hoy el NDA de un reciente evento de prensa y ha empezado a surgir información a cascoporro, dándonos a conocer varios datos. Están después del salto, pero antes os recomiendo el visionado de este link (gracias mil, Yuluga).
  • Path of the Titans no se implementa. Recordemos que esto debía ser una especie de segundo árbol de talentos que permitiera personalizar más tus personajes: esperemos que se compense por otro lado.
  • Se renovará y mejorará la habilidad de inscripción. Habrá tres rangos de glifos en vez de los dos actuales, y además es posible que se conviertan en añadidos permanentes: se podrían usar tres de cada tipo de glifo, como hasta ahora, pero una vez aprendido un glifo se podría quitar y poner a voluntad, y no se perdería al eliminarlo. Los glifos menores serán parecidos, los medianos serán adiciones estéticas y cosas parecidas, y los mayores serían orientados a los niveles más altos.
  • Las hermandades no tendrán talentos. La intención original de Blizzard se ha descartado, y se cambia por ventajas y objetos obtenidos al subir de nivel la hermandad. Habrá un total de 25 niveles. Se ganará experiencia para la hermandad mediante instances, battlegrounds y similares, siempre y cuando se realicen con un grupo compuesto mayoritariamente de jugadores de la misma hermandad. Habrá logros de hermandad, reputación con tu hermandad, una interfaz mejorada…  se ha trabajado mucho en este aspecto.
  • Se han presentado las primeras mazmorras: Bastión del Crepúsculo y Pináculo del Vórtice. Hay algunos cambios en las Raids, y las de 25 pasarán a ofrecer más botín.
  • Dos nuevas Battlegrounds: Picos Gemelos (captura la bandera) y Batalla por Gilneas.
  • Arqueología será una profesión optativa que recompensará al jugador con artefactos que, o bien serán relacionados con la mitología y la historia de World of Warcraft, o serán puramente estéticos.
  • La interfaz del juego te avisará de las nuevas habilidades y posibilidades con cada nivel que ganes, de manera que no se te olvide ir al entrenador.
  • Garosh es ahora el jefe en funciones de Orgrimmar, y la ciudad se remodelará para hacer sitio al distrito Tauren.
Hay algunas novedades más, pero lo dejamos para cuando salga la expansión y podamos ver por nosotros mismos en qué ha quedado todo.
Usuario
  1. Nerkin

    «Hay algunas novedades más, pero lo dejamos para cuando salga la expansión y podamos ver por nosotros mismos en qué ha quedado todo.»

    What tha f..? pero suéltalo todo,queremos saberlo.

  2. Anonybro

    «Hey, ¿os acordais de todas las novedades que molaban?
    Las hemos quitado.
    Pero esperamos que sigais disfrutando con los 100 bosses que vamos a reciclar en esta expansión.»

  3. Sev

    Pero esperamos que sigais disfrutando con los 3 bosses que vamos a reciclar en esta expansión. Y tranquilos, niños de papá, seguiremos mejorando el sistema Free Epixz y os daremos hombres lobos molones para que balanceéis las facciones, que hay demasiados belfs, aunque posiblemente se desbalancee aún más por la avalancha de newbies worgen. Ah, y ahora tenemos tauren paladines y no-muertos hunter, algo que encaja a la perfección con su lore.”

    Fixed.

  4. zellorz

    Tonto de mí acabaré comprándomela, para ver un poco cómo lo han dejado todo, volar por Azeroth y demás. Pero no me gusta mucho lo que veo, principalmente porque me parece vergonzoso que no mejoren los gráficos en la ya tercera expansión (vale, el agua parece mejorada, pero eso lo hizo DAoC en su primera expansión hará… ¿7 años? o más).

    En serio, antes colaba, pero gráficos de PSX ya no son presentables. Armaduras y perneras que siguen siendo una mera textura sin relieve, escenarios cuadriculados (que se salvan por un buen diseño) y los personajes dan verdadera penita. En el repetitivo sistema de juego no entraré, es lo que hay y no parecen dispuestos a cambiarlo, pero el juego exige una mejora gráfica, y si por mí fuera, también haría un par de cambios radicales porque yo y muchos estamos hasta la coronilla.

  5. Yuluga

    de nada cloze,a qui estamos para servir ;)