Fast cars

De los creadores de Interstate '76 y Twisted Metal llega MotorGun, otro juego de hostias y coches

MotorGun parte de una premisa sencilla de entender: vamos en un coche cargado de armas y tenemos que defendernos de otros coches cargados de armas, en un mundo post apocalíptico y hostil. Quiénes mejor para sacar adelante este proyecto que dos tipos que han demostrado sentir auténtica pasión por los vehículos chocándose con furia: David Jaffe, creador de Twisted Metal (y God of War, claro) y Zack Norman, creador de Interstate ’76. Estos dos también se han pasado a la financiación popular: MotorGun busca conseguir el dinero suficiente para ser creado a través de Kickstarter. No son los únicos involucrados en el proyecto. Tienen bastantes nombres de los que presumir: Scot Kramarich, diseñador principal de Interstate ’76; Rafael Paiz, programador principal de Redneck Rampage, Kingpin: Life of Crime y Return To Castle Wolfenstein; Tomo Moriwaki, director creativo de Spider-Man 2. Ninguna gran estrella, pero todos con curriculum en juegos muy interesantes. La idea de MotorGun es combinar físicas reales en los coches con armas, armaduras y todo tipo de accesorios con los que el jugador puede personalizar su vehículo. ¿Coger una camioneta y dejarla convertida en una máquina de hacer puré de chatarra? Esa es la idea, un poco. La ambientación del juego llama mucho a la cooperación, y hay bastante de eso: formamos parte de equipos en los que debemos asumir nuestro papel para optimizar nuestro rendimiento en la partida, ya sea en solitario o en los modos multijugador. Sobre estos últimos, se apuntan dos tipos de partidas: las normales, en las que tenemos que completar objetivos a lo largo de los escenarios (que se intuyen muy grandes), y otras más parecidas a Counter-Strike, en las que una vez somos eliminados no podemos volver a la partida con el mismo coche, sino que debemos seleccionar uno nuevo. Para hacer el juego necesitan 650.000 dólares, que no es especialmente poco pero tampoco es exagerado. Podéis dar unos eurillos aquí. Detrás de todo esto está un estudio llamado Pixelbionic, fundado por Michael Maxx Kaufman (director de Return To Castle Wolfenstein, Kingpin: Life Of Crime,The Bard’s Tale y Redneck Rampage) y Mike Arkin, un productor con más de 150 juegos a sus espaldas, entre ellos Die Hard Trilogy, Battlezone y Tokyo Xtreme Racer.
  1. Chainsawfever

    Estaría todo el día tirandole dinero a la pantalla por un nuevo Interstate, uno de esos grandes olvidado.

    Y Redneck Rampage y Kingpin: Life of Crime, otros dos que nadie recuerda.

    Lastima que este David Jaffe, por que parece otro Twisted Metal, y aunque eso no tiene que ser necesariamente malo con el resto de gente que hay detrás esperaba algo más original.

  2. Mominito

    Pero han enseñado muy poquito del juego 🙁