El antiguo CEO de DICE, Fredrik Liliegren, ha hablado sobre el desarrollo de Mirror’s Edge en una entrevista reciente y ha dicho que el juego estuvo en desarrollo «durante siete años». «No era Mirror’s Edge cuando empezamos, pero hubo un equipo trabajando en «la nueva IP» durante siete años». «Hicieron algo diferente que nadie había hecho antes. Creo que necesitaban una segunda generación para dar el empujón en ella», dijo Liliegren. Teniendo en cuenta esto, Mirror’s Edge comenzó a desarrollarse en 2001, porque salió en 2008. Su segunda parte, uno de los juegos que más espero, es una continuación más que merecida y de hecho ya están en ello: esperemos que no tarden otros siete años, porque podemos pegarnos un tiro.

«Me hago vieja», piensa Faith, y derrama sus lágrimas.
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Debe ser frustrante estar 7 años currando en un juego para que luego lo compren 4 gatos
@Vaus
Peor sería que el juego no hubiese resultado ser una joya, pero sí, es una pena lo de las ventas.
No seáis catastrofistas tampoco…todos sabemos que no alcanzó las expectativas, pero vender entre millón y medio/ 2 millones de copias de una nueva saga, con lo riesgos creativos que se asumieron no está mal tampoco.
El juego es una pasada, merece ser jugado y terminado al menos una vez, y por si algún interesado aun no se lo ha pillado:
http://www.best-game-price.co.uk/Product-300703/B001GIOGDC-Mirror+s+Edge.html
http://www.best-game-price.co.uk/Product-300703/B001GIOGDM-Mirror+s+Edge.html
Me lo pille a treinta euricos. Demasiado corto pero en algunos momentos muy muy intenso, sobretodo porque no paras de correr, y algunos escenarios son geniales para correrlos uno y otra vez
Esperemos que la segunda parte llegue antes de siete años, y el estilo y la elegancia de poder jugar «sin armas» (aunque llego un momento que sin ellas no hacia gran cosa)
El juego esta muy bien en sus trepidantes fases exteriores, pero no tanto en las interiores, donde cambia la forma de jugar de un modo no muy acertado.
@PUNKOMAN
Ha vendido esas cantidades entre sus tres versiones y a base de rebajar el precio a tope, porque cuando estaba a 70 llevaba unas 200.000 unidades vendidas en total.
¿7 años en el desarrollo del juego? Pues no se ven reflejados en ningún lado.
Bueno, pero como dice Liliegren, no es que estuvieran trabajando 7 años en Mirror’s Edge en si. Según la guía oficial del juego, en la que se puede encontrar un perfil completísimo del estudio DICE, hasta 2006 estuvieron trabajando en un juego «tipo Battlefield», pero en escenarios urbanos no militares.
El juego se iba a llamar Cops & Robbers, y el diseño de Faith se creo para este juego, donde iba a ser una pirata informática.
Entonces, en julio de 2006, Owen O’Brien se puso al mando del equipo, y decidieron empezar de cero, porque dicho juego no aportaría nada nuevo, cogiendo eso si, un par de ideas interesantes del proyecto anterior, entre ellas el diseño de Faith, o el entorno donde se desarrollaría el juego.
Un buen juego sin duda. y mucho mejor las fases exteriores como dice Vaus. Pero lo mejor de todo es que aporta cosas nuevas y buenas. Innovación de cierta calidad. habrá que echar el ojo a la segunda parte.
@Mr. Sprinkles
¿Está bien la guía del juego? Es que me tienta mucho comprarla, pero el cómic ya me decepcionó.
@ageuve
Pues hombre, si excluyes de la ecuación el precio (15 euracos me costo en su momento), me parece una guía que merece la pena tener, sobre todo si te encanta el juego como a mi (y coleccionar guías xD).
Pero, sobre todo el puntazo que tiene es que aparte de lo típico que trae de serie una guía, como puede ser la localización de los maletines, los mapas detallados y los trucos para los time trials y demás, al final de la guía incluye el perfil del estudio DICE, donde básicamente te cuentan desde la fundación de la empresa, hasta la salida del Mirrors Edge, describiendo todas las fases del proyecto y con todas las intrahistorias típicas de un estudio de videojuegos, algo que a mi me interesa bastante.
Pero ya digo que es carilla y no se si actualmente será fácil de encontrar.
Pues si cuenta la historia de DICE (uno de mis estudios favoritos), sumado a que el juego me vuelve to’ loco, seguramente caiga.
Problema de encontrarlo no es, la tengo localizada en una página
saludos
Cada cuarenta y cinco minutos del juego pertenecen a un año de desarrollo. Frustrante.
«Y cuánto tiempo piensa la gente que tardaron el equipo de limpieza del juego -bots- en pulir la ciudad? Creen que esa pulcritud se consigue en un año o dos?»
Eduardo Sotillo, Responsable de la uberlimpieza del área metropolitana del juego. Subcontrata para el desarrollo de la ciudad con DICE.