Los modestos zagales de Hit the Stick andan trabajando en un proyectito que quizá merezca vuestra atención y vuestro mecenazgo. Se titula Mark of the Old Ones y viene a ser un metroidvania (ya sé que muchos odiáis el término, pero es muy útil) muy centrado en las físicas como eje de su mecánica de puzzles y plataformas. Ahora mismo lo que tienen es solo un esqueleto minimalista (y jugable) del juego, pero la dirección artística viene con ideas magníficas inspiradas por los mitos de Lovecraft y ficción parecida. Controlamos a Thomas Lyle, el superviviente de un accidente aéreo en lo alto de una montaña al norte de Alaska. En la colisión se ha destrozado una pierna, así que decide amputársela y arrastrarse hasta una cueva que puede servirle de refugio pero cae víctima de una suerte de parásito demoníaco muy jodido que le convierte en un monstruo abominable con tentáculos. Hay otros personajes que darán apoyo narrativo a la trama, pero creo que lo más molón ya está dicho. El juego se moverá en 2.5D (o 3D en scroll lateral y vertical) y de momento llevan en Kickstarter algo menos de 1.000 dólares de los 300.000 que necesitan. Faltan todavía 29 días, pero mucho va a tener que cambiar la tendencia para conseguirlo.Kickstart my heart
Mark of the Old Ones tiene buenas ideas y poco dinero
Los modestos zagales de Hit the Stick andan trabajando en un proyectito que quizá merezca vuestra atención y vuestro mecenazgo. Se titula Mark of the Old Ones y viene a ser un metroidvania (ya sé que muchos odiáis el término, pero es muy útil) muy centrado en las físicas como eje de su mecánica de puzzles y plataformas. Ahora mismo lo que tienen es solo un esqueleto minimalista (y jugable) del juego, pero la dirección artística viene con ideas magníficas inspiradas por los mitos de Lovecraft y ficción parecida. Controlamos a Thomas Lyle, el superviviente de un accidente aéreo en lo alto de una montaña al norte de Alaska. En la colisión se ha destrozado una pierna, así que decide amputársela y arrastrarse hasta una cueva que puede servirle de refugio pero cae víctima de una suerte de parásito demoníaco muy jodido que le convierte en un monstruo abominable con tentáculos. Hay otros personajes que darán apoyo narrativo a la trama, pero creo que lo más molón ya está dicho. El juego se moverá en 2.5D (o 3D en scroll lateral y vertical) y de momento llevan en Kickstarter algo menos de 1.000 dólares de los 300.000 que necesitan. Faltan todavía 29 días, pero mucho va a tener que cambiar la tendencia para conseguirlo.
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¿300.000€? Si ya tienen casi todo el trabajo hecho. Además pese a que la historia pueda tener muchos guiños o mitos, la jugabilidad no es para nada original, hay varios juegos ya lanzados y en desarrollos que parten de la misma idea de extremidades que se lanzan y se enganchan en las paredes.
A mi me parece bastante regulero, imaginandome el mejor escenario incluso. El artwork me parece horroroso. Y no horroroso en el sentido de Mythos.
Yo me quedo con Carol Do que «me cae simpática» hehe.
Creo que tendrían que haber invertido un poco más y mostrar algo más acabado… el prototipo es muy poco atractivo para llegar a semejante suma de dinero.
O cambian a los ilustradores o a esto no hay quien lo maquille.
Todos menos los que aportan más al apartado artístico tienen pinta de haberse fumado algo…..algo caducado xD (bueno y menos el simpático barbudo del principio).
El arte me da que necesita pulirse bastante, ahora mismo no hay por donde cogerlo.
ufff, hiede a km… pos no flipan ni na, ¿225k dólares por esta castaña?