Los 10 mundos persistentes más famosos

En Baquia traducen un artículo de GigaOM que comenta los diez mundos persistentes en Internet con más usuarios:
1. World of Warcraft, lanzado en 2004 y con 8,5 millones de suscriptores. Estos números colocan a WoW en la primera posición de este ranking, en gran parte gracias a China, ya que el país asiático contribuye con 4 millones de jugadores. 2. Habbo Hotel, lanzado en 2000 y con 7,5 millones de usuarios activos. Este mundo virtual tiene su base en Finlandia y es muy popular entre los adolescentes. 3. RuneScape, lanzado en 2001 y con 5 millones de usuarios activos. Esta comunidad está implementada en lenguaje Java y da la posibilidad de elegir entre una cuenta gratis y otra de pago. 4. Club Penguin, lanzado en 2006 y con 4 millones de usuarios activos. Se trata de un MMO para niños cuyos juegos son similares a los de otras redes, como Habbo Hotel. 5. Webkinz, lanzado en 2005 y con 3,8 millones de usuarios activos. Webkinz también va dirigido a un público infantil y se caracteriza por su gran originalidad, que le ha permitido colocarse entre los cinco primeros. 6. Gaia Online, lanzado en 2003 y con 2 millones de usuarios activos. No es del todo un MMO ni tampoco un sitio social, pero parece ser que están pensando enfocarlo finalmente como un sitio para jugar en red. 7. Guild Wars, lanzado en 2005 y con 2 millones de usuarios activos. Se trata de otro MMO, aunque este no admite usuarios de Mac, cosa que sí hace RuneScape. 8. Puzzle Pirates, lanzado en 2003 y con 1,5 millones de usuarios activos. Lo publica Ubisoft y lo ha desarrollado indy king Three Rings; reúne a todos aquellos jugadores interesados en navegar los siete mares y ser el más temible de los piratas. 9. Lineage I/II, lanzado en 1998 y con 1 millón de suscriptores. Aunque en su día Lineage fue el más popular, los cambios que se han ido introduciendo y la aparición de otros mundos virtuales han hecho que haya ido cayendo. 10. Second Life, lanzado en 2003 y con 500.000 usuarios activos. Después de estar apareciendo constantemente en los medios desde su creación, Second Life ya no necesita ninguna presentación y seguramente su cifra de usuarios activos aumente como la espuma en los próximos meses.
Sorprende que, pese a la repercusión mediática de Second Life, tenga «tan pocos» usuarios.
Redactor
  1. Radical Ed

    Digan lo que digan los números el RO es uno de los más famosos, aunque sólo sea a base de servers pirata.

  2. Nacho Viejo

    ¡No se lo digas a Llamazares que se hace elfo!

  3. David Llort

    Hombre, la diferencia fundamental con el Second Life es que, al no ser de pago, tiene pocos usuarios habituales pero muchos ocasionales.

    Además, la repercusión mediática no es tanto por la cantidad de usuarios sino por el concepto del mismo, el hecho que los usuarios pueden crear su mundo, que hace que sea el blanco ideal de políticos, empresas, publicistas, etc.

  4. Madcore

    Yo tengo cuenta en Gaia, pero es tan friki el lugar… que prefiero quedarme en casa.

  5. marine_fran

    Deberíais hacer un ránkingo de los MMO más importantes de la historia. Ese UO lo quiero ver en la primera posición.

  6. Ikael

    A mi el second life me parece un caso de manual de «puntocom vendiendiendo humo a través del hype». Mucha aparición en medios pero ni es tan grande, ni tiene tantas posibilidades de interacción social como dicen y desde luego, no inventó nada de nada. Eso sí, todo aquel que no tenga ni pajolera idea de estos temas tiene siempre su nombre en los labios, pero ¿acaso conocéis a algun ser vivo que tenga cuenta en el second life?

  7. Quegak

    Pero de verdad existen personas que tienen cuenta en second life. y ya que ponen mmo basados en paginas porque el ogame no esta porque yo lo llegue a ver con u millon.