Nintendo es, como quien dice, la que más potenció en su momento todo esto de los jueguicos de bolsillo y algunos aún conservamos una Game&Watch como un pequeño testigo de la historia de los videojuegos. En la GDC de este año, el director de diseño de la Nintendo DSi, Masato Kuwahara, estuvo en mostrando al público algunos productos del gigante nipón que, por unas razones u otras, nunca llegaron al mercado.
Esta de aquí arriba, por ejemplo, fue el primer intento de Nintendo de lanzar una consola portátil en color. Usaba una CPU ARM7 de 32 bits pero cuando fue diseñada, en 1995, el tamaño mínimo que consiguieron alcanzar seguía siendo mastodóntico y comercialmente inviable. Fijaos en la comparación con una DSi: un jodido mamotreto, ciertamente. Este otro es un adaptador que convertía en táctil la pantalla de la Game Boy Advance. Por lo visto se intentó inicialmente con la Game Boy Color, pero como su LCD no tenía retroiluminación, resultaba muy incómodo de utilizar. En GBA la cosa mejoró en ese aspecto, pero nunca lo suficiente como para que el periférico saliera a la venta.
Y por último, un prototipo de DSi que, sacrificando algo de su delgadez, incluía la posibilidad de insertar dos cartuchos a la vez. Por lo visto, el espíritu minimalista y malévolo de Apple volvió a hacer aparición en las oficinas de Nintendo, y se acabó optando por la DSi actual, más estilizada y con una sola ranura.
Fotografías cortesía de Chris Kohler/Wired.
Esta de aquí arriba, por ejemplo, fue el primer intento de Nintendo de lanzar una consola portátil en color. Usaba una CPU ARM7 de 32 bits pero cuando fue diseñada, en 1995, el tamaño mínimo que consiguieron alcanzar seguía siendo mastodóntico y comercialmente inviable. Fijaos en la comparación con una DSi: un jodido mamotreto, ciertamente. Este otro es un adaptador que convertía en táctil la pantalla de la Game Boy Advance. Por lo visto se intentó inicialmente con la Game Boy Color, pero como su LCD no tenía retroiluminación, resultaba muy incómodo de utilizar. En GBA la cosa mejoró en ese aspecto, pero nunca lo suficiente como para que el periférico saliera a la venta.
Y por último, un prototipo de DSi que, sacrificando algo de su delgadez, incluía la posibilidad de insertar dos cartuchos a la vez. Por lo visto, el espíritu minimalista y malévolo de Apple volvió a hacer aparición en las oficinas de Nintendo, y se acabó optando por la DSi actual, más estilizada y con una sola ranura.
Fotografías cortesía de Chris Kohler/Wired.
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Jor
Tenía la esperanza de ver más engendros.
El Virtual Boy fue comercializado y ya de por si era un engendro…
AVGN Dixit: http://www.gametrailers.com/player/30755.html
el virtual boy era una nueva experiencia …,y las nuevas experiencias no son engendros …