(Ensa)yo no me lo perdería

La Editorial GameReport lanza su nueva colección de ensayos: LOOP#Collections

La Editorial GameReport ha anunciado una ramificación más de su producción, una nueva aproximación al videojuego a través de la palabra impresa. La Revista Loop continúa su camino, pero lo hará con un compañero de viaje: LOOP#Collections. Esta línea editorial comienza con una colección de cuatro libros, cuatro ensayos escritos por los críticos culturales Iván Campos, Américo Ferraiuolo, Mariela González, Javier S. Diteh y Victoria Belver.

Los cuatro libros de esta LOOP#Collections están ya disponibles para reservar en la web de la editorial, tanto en formato físico como digital. Cuando termine 2026 estarán todos los ensayos disponibles, pero por ahora el único que se puede adquirir ya mismo es ‘Jugar a vivir: La cotidianidad y el paso del tiempo en el videojuego japonés’ de Iván Campos. En este ensayo de 200 páginas el autor «se embarca en un viaje emocional y cultural que utiliza el medio como espejo de nuestra propia existencia».

‘Jugar a vivir: La cotidianidad y el paso del tiempo en el videojuego japonés’ se apoya en juegos como Boku no Natsuyasumi, Persona, Jet Set Radio, Yakuza, Catherine, Roommania #203, Bokura no Kazoku y CLANNAD para recorrer así «las cuatro grandes etapas del ciclo vital» y dar forma a un texto que «disecciona cómo la cultura pop japonesa ha capturado nuestras ansiedades, obligaciones y esperanzas».

Dentro de unos meses, en septiembre, se publicará el segundo de los libros de esta LOOP#Collections, firmado por Américo Ferraiuolo: ‘Recuperar el porvenir’. En él su autor «discute los principales acercamientos que se han planteado para reducir el impacto que las sociedades humanas causan sobre su entorno, y cómo estas lógicas permean en el videojuego y los jugadores».

Los otros dos libros de esta colección están fechados para el último trimestre de 2026. Uno de ellos se titula ‘Kentucky Route Zero, la obsolescencia como zeitgeist’ y lo firma Mariela González, a quien podéis escuchar en podcasts como el de Nivel Oculto o Mochila de juego; este ensayo resuena con el de Javier S. Diteh y Victoria Belver —hablando de podcasts, a Victoria podéis escucharla en Mesón Sol—, ya que ambos se centran en un único videojuego; el ensayo de Mariela González, lógicamente, pone el foco en Kentucky Route Zero, mientras que en ‘En el nombre de Harman’ se realiza un exhaustivo desglose de todo lo que ofrece killer7, el juego de Suda51 «donde lo ficticio y lo real se entremezclan mucho más de lo que parece». 

Estos cuatro ensayos conforman el año uno de LOOP#Collections, el primero de lo que la Editorial GameReport espera que sean varios años publicando este tipo de textos en papel; la versión física costará 16,90€, pero también se podrá adquirir en formato digital por 8,90€. Esta nueva andadura de parte del equipo de la Revista LOOP no afectará a la revista que encara la recta final de su quinto año. Con un nuevo Verkami en el horizonte para financiar el que sería el sexto año de la revista, el equipo de «más de cincuenta personas que conforman su equipo de redactores e ilustradores» ultima los detalles de la que será su décima revista LOOP, el broche al quinto año consecutivo para la revista. La crítica cultural especializada en videojuegos continúa, qué os vamos a contar, pero siempre es motivo de celebración que lo haga más allá de las pantallas.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.