Información sobre el primer PES next-gen de verdad

Asumámoslo, sólo existe un juego de fútbol, y ese es Pro Evolution Soccer (aunque para mí sigue llamándose «ISS», y no me refiero a los mediocres arcades Perfect Striker, tan difuntos como mi pobre Athletic). El caso es que Konami se la jugó a tito Bill, y se llevó a cambio un jugoso talonario por portar el PES6 en exlusiva para X360, privando a los usuarios de PS3 de tal entrega. Los boxers se alegraron, pero en la práctica, el juego resultó ser un cutreport de la versión de PS2, a 16:9 y 720p. Y ahora descubrimos la razón… El amigo «Seabass» Takatsuka, creador de la saga Winning Eleven, ha desvelado en una revista los primeros detalles del próximo PES7, que saldrá para PS3 (y X360, supongo) hacia su fecha habitual, por lo que aquí lo cataremos por Octubre.
  • El juego lleva 2 años en desarrollo. (me pregunto que pensará MicroSoft al respecto…)
  • Utiliza PS3 como base. Su múltiples procesadores permitirán que cada uno se encargue de distintas tareas en exclusiva (gráficos, sonido, video (¿?), jugabilidad, etc). (Y digo yo, ¿cómo adaptarán esto para X360?)
  • Muchas mejoras para jugar online. (ya era hora)
  • Habrá 13 ligas licenciadas y están en contacto con Nike y Adidas.

PES7Info

Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. Koldo Gutiérrez

    Que yo recuerde, el retraso de la PS3 en Europa se supo después de que MicroSoft hiciera tal anuncio, y juraría que sí había pasta de por medio.

    Por otro lado, lo de «una aberración informativa algo cantosa» se lo puedes decir directamente a tal Seabass ése, que creo que debe ser alguien importante dentro de la saga, ya que ha sido él quien lo ha dicho.

    Creo que te mereces aprender un poquito más de inglés ;)

  2. Koldo Gutiérrez

    Nah, hombre. Pero habías sonado demasiado cortante.

    A mí también me ha sorprendido muuucho la afirmación de Seabass. O bien se está tirando el moco, para fardar delante de los fans (para que compren el juego) y de los directivos de MicroSoft (por filtrar el acuerdo sobre PES6 antes de tiempo, cosa que jodió mucho a Seabass), o es verdad. Todo podría ser, ya que Konami siempre suele ser de las que más apoya a Sony, por lo que podría haber sido de las primeras en recibir kits de desarrollo de PS3.

  3. Nae

    Pues con paciencia y buenos alimentos, amigo bosquejo.

    Lo de los billetes por medio está claro que no se dice por ahí. Lo demás creo que era bastante evidente. Konami debía estar haciendo un juego «next gen» (odio esta expresion) para cuando estuvieran las 2 consolas, porque así tenían tiempo para hacerla dignamente. Supongo que tb saldrá para 360, por la razón de siempre (dinero, que se os tiene que decir todo).

    Opa Opa forever! 

  4. SpaceDevil

    He aquí un juego de los que venderá consolas next-gen (da igual, PS3 o Xbox 360), especialmente si su apartado técnico está a la altura de lo que se espera.

    Por cierto, no es tan descabellado que llevaran trabajando 2 años con el juego. En muchas ocasiones los desarrolladores trabajan la base en un ordenador o varios utilizando unas especificaciones generales que sí podían existir desde ese tiempo y después las ajustan a los kits de desarrollo una vez recibidos estos. En cualquier caso, a mí más que unos gráficos de infarto me apetece mucho más apreciar una IA sorprendente, que es donde se alarga la vida de los juegos de fútbol. Aparte de las posibilidades on-line que pueda tener (sobre todo si va tan fluido como los juegos de PS3 que tengo en ese aspecto).

  5. Gengis Cohen

    Yo doy por hecho que PES7 saldrá también en 360 aunque use los 7 núcleos esos de la  plei. Más que nada porque cosas como Assasin´s Creed u Oblivion van en las dos máquinas y no se distinguen las diferencias. Los gráficos de PES siempre fueron normalillos y algo mal optimizados, ahora que no me cuenten que explotan la PS3 más que Ubi Montreal.

     

    Y lo de los dos años puede ser verdad, pensad que en muchos juegos el trabajo de diseño (del sistema de juego, de la IA, de los controles, etc.) empieza mucho antes de programar nada. Y siempre pueden empezar con prototipos basados en PCs potentes,  por ejemplo, y luego hacer una especie de port adaptándolo a los respectivos núcleos. Estoy elucubrando demasiado. XD 

  6. Nae

    Los gráficos de Pes eran tan normalitos como los de gta, por la misma razon: Renderware. 

    Este supongo que no gastará renderware.