Gasp, #Iconoclasts is coming to #Switch! I look forward to new people experiencing my game and thanks for support if you did already 🧡
— Joakim Sandberg (@konjak) 10 de abril de 2018
I'll be adding to all changing difficulty as you load game, a difficulty that lets you get past harder challenges without dying and Boss Rush! pic.twitter.com/4yXbmwy7c3
Joakim Sandberg ha anunciado que Iconoclasts llegará próximamente a Nintendo Switch, después de estrenarse a principios de año en ordenadores, Vita y PlayStation 4.
Esta nueva versión incluirá un nuevo modo de dificultad más fácil, pensado para aquellas personas que solo quieran disfrutar de la historia sin complicaciones, y un modo Boss Rush en el que enfrentarse a todos los jefes uno detrás de otro. No se sabe mucho más sobre esta versión, aunque sí se sabe que se mostrará en la EGX, que se celebrará en Londres en septiembre.
Sobre Iconoclasts escribía Pep en su momento que es un juego que «llega a descolocar»:
Es fácil saltarse algún diálogo casi sin querer, por haber pensado que ya tocaba volver a la parte de los saltos y los disparos. Cuesta tomarle las medidas, también por los cambios de tono, pero el juego sabe cómo reclamar tu atención: me sorprendió hasta qué punto pueden impactar, con esos pixelotes, una escena de tortura o un cadáver que se queda ahí tirado, que no parpadea y desaparece.
De ahí, quizá, ese interés en acercarle el juego a la gente que quizá no busque un gran desafío. Podéis, y debéis, leer el análisis completo aquí.
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Lo recompro.
Era de esperar. ¿Análisis aquí de Aegis Defenders no habrá verdad?
Muy fan de los juegos con modo fácil. Hay muchos indies que estoy dejando pasar por su dificultad, y que hagan esto es muy de agradecer.
Bienvenida sea, claro, pero no tiene ningún sentido sacar esta versión más tarde. La poca visibilidad que tuvo el juego de salida se traduce ahora en poco interés por el port.
@jaetanaka
Debilucho
un modo mas facil? pero si yo lo estoy jugando y literalmente paso de los enemigos, no me molesto en esquivarlos, hace años que no costaba tanto morir en un juego
@pep_sanchez te daría la razon, pero el meme de que todos quieren un port en switch cada vea cobra más fuerza, eso mas el hecho de que steam cada ves se vuelve más jodido para los indies mientras que en swicht estan viviendo una edad dorada (no hay forma que sea peemanente, pero mientras dure que aprovechen) honestamente no veo difícil que cualquier juego indie con un poco de renombre halle fortuna en switch por el momento, joder más de uno incluyendome estamos dispuestos a pasar por caja por segunda ves con estos juegos.
@gerir mi mi mimi mi ^_^
@red_savarin el problema no es el port en si, sino que no saliese de lanzamiento en Switch, lo que por otra parte parece estar de moda.
@chan Lo entiendo, pero aun asi, ahora mismo creo que aun estamos en un periodo en que los juegos (en especial los indies) se lo pueden permitir, como digo Steam se ha convertido en territorio hostil para los indies y hay muchos usuarios que se compraran este tipo de juegos en Switch antes que en PS4 u One, tengan o no las consolas. Es una buena epoca para lanzar indies en Switch, aunque me temo que no durara, en algun momento la plataforma se saturara con los lanzamientos y no confio en Nintendo para mantener los indies en relevancia cuando eso ocurra.
Vivía convencido, no sólo de que ya lo habían anunciado, sino de que ya había salido para Switch. Good for them!