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343 Industries actualiza la campaña de Halo 5

343 Industries actualiza la campaña de Halo 5

343 Industries ha anunciado una serie de cambios en la campaña de Halo 5; a través de una actualización como las que habitualmente se aplican a los modos multijugador, el estudio ha equilibrado la parte para un jugador, con el objetivo de hacerla más divertida y más justa.

La lista de cambios (más los que se han hecho en el multijugador, claro) ha aparecido en Halo Waypoint, acompañada de una breve nota explicativa escrita por Chris Proctor. Proctor fue el encargado de diseñar la mayor parte de la inteligencia artificial del juego, así como algunos rediseños de armas; ahora «soy el diseñador de toda la IA y la puesta a punto de la dificultad», explica.

«Después de unos cuantos meses para digerir el feedback de los jugadores, las críticas, los vídeos Let’s Play y las opiniones internas», cuenta, «he estado trabajando en una actualización para la campaña de Halo 5, que busca mejorar las partes del juego sobre las que los jugadores nos gritaron, o que me tocaban la moral, a mí y al resto del equipo, lo suficiente como para mejorarlas sin que nadie de fuera nos lo pidiera».

Es relativamente poco frecuente que se produzcan estas actualizaciones, especialmente tan lejos del lanzamiento. «Me sorprendió gratamente», reconoce Proctor, «que me dieran el OK para hacer estos cambios profundos, con lo raro que es que la dificultad de la campaña en un videojuego se actualice después del lanzamiento».

En eso se centra el trabajo de Proctor: en modificar la dificultad en aquellas zonas donde Halo 5 era «demasiado difícil, demasiado fácil o inconsistente». «Por lo general, esta actualización suaviza los picos más comunes, aumenta la dificultad de los encuentros de nivel medio y hace que luchar contra ciertos enemigos sea menos frustrante o más satisfactorio». Por ejemplo, la dificultad del cooperativo se ha reducido un poco y se ha aumentado la del modo individual; también se han aplicado un buen puñado de cambios en la inteligencia artificial tanto de enemigos como de aliados.

En Halo Waypoint se ofrece la lista de los problemas que han querido solucionar y una serie de cambios concretos que se han aplicado; la podéis encontrar aquí.

  1. DIOSTHOR

    Halo 5 en coop. tenía unos picos de dificultad legendaria de repente y sin venir a cuento con los enemigos más comunes y luego bajabas un nivel la dificultad (por probar) y era un jodido paseo con alfombra de florecillas.

    Descompensado por donde se mire.

    A ver si lo retomo por la parte online, con tanta actualización gratis que han sacado….

  2. Long Drong

    Creo ha pasado muy desapercibido este juego, es muy bueno y se lo están currando continuamente.

  3. keidash

    Yo me lo pasé en legendario solito y sudé lo mío, pero bueno, en Reach más o menos y sigue igual xD

  4. Diegodc

    La pregunta es…
    A cuanta gente le interesara repetir a estas alturas la campaña?
    Si viniera acompañadita de alguna expansion ya seria para aplaudir alto y fuerte.

    En cualquier caso, sigo valorando mucho a las compañias que se esfuerzan en defender y mejorar su producto mas alla del dia que se levanta el embargo.
    Un 10.

  5. Long Drong

    Yo creo que a la campaña le falta puntuaciones y cronómetros, eso se lo curraron mucho en la MCC

  6. smile

    Esto con Bungie no pasaba

  7. KilgoreT

    La verdad es que con lo coitus interruptus que les quedó el final de la campaña original, una «expansión» tipo odst para transicional hasta Halo 6 no le vendría nada mal.

  8. landman

    Para mi mejorar la campaña sería: hacer una historia con el Blue Team, no meterle pantallas en las que solo andan y luego disparar con el Locke xD

  9. juandejunio

    Buenisimo, la voy a re pasar por los logros que me faltan.

  10. Epetekaun

    A este juego se le han dado demasiadas hostias. El juego es genial, tanto en solitario como en multi, y lo están mejorando continuamente. Bien por 343.