Una encuesta de TIGA, una asociación comercial británica formada por desarrolladores, empresas de tecnología, universidades y, en general, gente dedicada a la industria del videojuego, ha dado unos resultados reveladores: sólo el 33% de los desarrolladores de Reino Unido producen juegos destinados únicamente a la venta física. El 67% restante se ha movido irremediablemente al mercado digital. De entre los datos surgidos de la investigación también se extrae que el mercado físico se irá reduciendo un 3% cada año hasta 2015, mientras que los juegos digitales y sociales experimentarán, en el mismo periodo de tiempo, un crecimiento del 21% anual. «TIGA quiere ver florecer el sector del desarrollo y la distribución digital, con cada vez más start-ups y estudios en crecimiento sostenible y una esperanza de vida empresarial en alza. El crecimiento del juego digital ofrece la posibilidad de alcanzar esos objetivos», ha declarado el CEO de TIGA, Richard Wilson.
Redactor
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No he leído el estudio asi que lo mismo estoy equivocado pero, ¿no sera que con esto de los móviles, bazares y demás han surgido un trillon de estudios nuevos que directamente trabajan con lo digital?
Asi es fácil que, habiendo los mismos estudios de siempre trabajando con soporte físico, salgan esas cuentas.
Entonces la pregunta es ¿se han movido o directamente han nacido bajo el manto digital?
La distribución física no puede morir. La herencia cultural es demasiado importante como para dejar que las empresas sólo te licencien el juego. ¿Qué ocurrirá el día que chapen el soporte de PSN o Xbox Live para consolas «antiguas»? Se perderán los títulos descargables? ¿Y si lo que cae es Valve?
Al final tendremos que recurrir a la piratería para proveernos de roms y cracks para los estúpidos DRM, y si son de consola además emuladores y vete a saber qué más.
Es tristísimo pensar que jamás volverán a funcionar tan bien como en el pasado, de meter el juego y a volar, sin discos duros, actualizaciones, cuentas ni gilipolleces.
#octopene
amén
Desgracidamenete para todos los que nos gusta mirar la estanteria (y echarnos a llorar por la pasta invertida que podiamos haber gastado en furcias y casinos) el negocio digital es el futuro que le esperan a los videojuegos. No digo que la siguiente generacion sea 100% digital, y puede que ni la siguiente a esa, pero que en menos de 15 años es todo digital, casi no me queda ninguna duda.
Nos compraremos un hardware (probablemente protatil con posibilidad de conectar a todo tipo de pantallas) y los juegos (licencias) se asociaran con el perfil creado y listo. Se quitan la segunda mano de golpe y porrazo, y como todo sea «en la nube», el pirateo tambien.
Es el futuro, nos guste o no.
Nota: aunque yo tambien creo que ese estudio se debe a lo que dice @sturmtruppen, que han salido desarrolladoras para moviles como setas.
¿Cuantas veces se ha dicho que la prensa digital susitituiría a la impresa? Las marcas grandes siempre van a tener su edición física. Otra cosa son las producciones low-cost.
La cosa es que las distribuidoras no pueden mantener el modelo de negocio a lo Hollywood que tienen ahora. Hay que recortar pérdidas como sea, y el primer objetivo es el trozo de pastel que se queda GameStop por vender las copias físicas, y el otro los juegos de segunda mano.
@octopene
El problema es que esas reducciones de costes raramente repercuten en el bolsillo del comprador final (si hablamos de consolas)
@psicogamer
Cambia «raramente» por «nunca».
@oscar_jimenez
Hombre, están Steam, los bundles y todo eso. En cualquier caso da igual, porque a Activision o a EA no le importa lo que tú gastes, de hecho mientras más estés dispuesto a pagar mejor.
¡Por eso hay que luchar contra lo digital!
@octopene
Pero Steam y los bundles implican el PC. Fíjate que psicogamer ha especificado «si hablamos de consolas».