[Especial E3] Primer contacto: Turok

Dinosaurios, pistolas, marines musculados… si a ese planteamiento le añadiéramos mujeres ligeras de ropa, tendríamos la perfecta película de los 80. El problema es que algunas de las anteriores entregas del Turok fueron… cómo decirlo… pues un coñazo. Siempre parecían que iban a dar más de lo que luego eran, tanto jugable (esas horas vagando en junglas en las que era imposible la orientación) como gráficamente (viva la niebla). De nuevo tenemos con nosotros a Turok ¿se va a volver a repetir la historia?

Bueno, uno no es la persona más indicada para hablar de FPSes (apenas jugué más de 30 minutos seguidos a los originales), pero tenía que probar este juego por un motivo bien sencillo: era la cosa más burra en cuestión de gráficos que he visto en el E3, sólo igualado por Timeshift y COD4. Los dinosaurios en vez de plastiqueros, parecían húmedos, la hierba cualquiera diría que podrías pisar, y daba igual lo que te acercaras a las paredes: sus texturas casi puedes rozarlas con las yemas de los dedos. Vamos, que es el sueño húmedo de cualquier graphic whore y uno de esos raros juegos que se ven mejor en persona que en pantallas estáticas o vídeos.

Sobre la jugabilidad, decir que se han subido al carro del combate de melée en primera persona. Cuando nos acerquemos demasiado a alguien o a un dinosaurio, se nos mostrará un QTEs a lo God of War (que me aspen si ese juego no ha creado escuela), en el que podremos desembarazarnos de manera bastante expeditiva del enemigo en cuestión. Dependiendo de qué arma tengamos o desde qué lado hemos asaltado al enemigo, el QTE será más efectivo o menos: no es lo mismo acercarnos a un soldado de espaldas con un cuchillo (le romperemos el cuello) que a un dinosaurio rabioso de frente (apenas lograremos apartar sus mandíbulas). Promete, pero de todos modos el combate sigue recayendo sobre las armas de largo alcance. Sin embargo, todo eso parece que de nuevo se va a echar a perder debido a los niveles. Son como una jungla de verdad. Es decir, que te puedes perder cosa mala en ellos. Sí, vale, yo me pierdo con facilidad pero ¿es normal hacerlo en una demo? En fin, ya veremos qué sale de todo esto porque sería una lástima que el diseño de niveles echara a perder semejante motor gráfico y sistema de combate.

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Usuario
  1. kamikaze_ape

    y digo yo: no será parte de la gracia del juego la sensación deestar perdido en una jungla?

  2. Radical Ed

    El cuerpo a cuerpo contextual no es un invento del God of War, sino del ¡oh glorioso! Killzone.

  3. Xibalbá

    La pregunta del millón de yenes: ¿Hay cerebral bore o no hay cerebral bore?

  4. Dr_Yomismo

    Estoy con Tronic Games: Shenmue fue el primero en implementar los QTE.

  5. NouWare

    Pues a mi me parece un juego INCREIBLE bueno pero no tanto como el grandioso HALO xD