Ensemble Studios murió de éxito

No lo digo yo, lo ha dicho David Rippy. ¿Que quién es Rippy? Pues el responsable de Bonfire Studios, uno de los herederos de Ensemble Studios. Según este señor, el problema de Ensemble es que estaba demasiado encasillado en un género y en una plataforma y actualmente los estudios necesitan diversificar su producción para ser rentables.
Con los costes que supone crear un juego tan altos, los estudios están prácticamente obligados a diversificarse en distintas plataformas. Además del riesgo que supone quedarse en una única plataforma o un solo género, corres el peligro de que te encasillen en la industria. Ensemble fue en parte víctima de su propio éxito como creador de juegos de estrategia en tiempo real. Por mucho que lo intentamos, nunca fuimos capaces de que dieran luz verde a uno de nuestros prototipos que no eran RTS, en gran parte porque nosotros éramos ‘los tíos de los RTS’. Además, también corres el riesgo de perder a algunos talentos si sienten que nunca van a tener la oportunidad de explorar otros intereses más allá del género por el que eres conocido. En Ensemble, aunque Halo Wars sea un RTS, sentimos que era un soplo de aire fresco para nosotros, porque pudimos desarrollar nuestro primer título para Xbox 360 e ir más allá de una ambientación histórica.
Rippy también le ha contado a la gente de Gameindustry que el primer proyecto de Bonfire no será un RTS, sino algo «completamente diferente» a lo que han hecho en el pasado, aunque tampoco le cierran las puertas al género de la estrategia en tiempo real.
Por cosas así, merece la pena encasillarse

Por cosas así, merece la pena encasillarse

Redactor
  1. Neuromante

    Como bien dice el pie de foto, ¿que más da encasillarse si lo que haces lo haces bien?
    Si te dejas llevar por las ansias de conseguir dinero y quieres «ampliar miras» porque realmente quieres «ampliar beneficios», pues es lo que hay, pero si sigues produciendo material con calidad, las ventas las tendrás aseguradas.
    Valve son «los tíos del Half-Life», y Blizzard «los del War/Starcraft, y el WoW», y fíjate que bien les va.

    Creo que Ensemble más bien murió por esa extraña tendencia que tienen las grandes empresas de comprar equipos y desmembrarlos.
    Será que la estrategia ya no vende…

  2. elradia

    No creo que tuviera tanto éxito como dice. Además, se me ocurre un ejemplo práctico ilustraría todo esto:

    Marido y mujer trabajan en la misma fábrica. La fábrica, en plena campaña de reducción de plantilla, despide a ambos. A ver de qué comen ahora marido y mujer (basado en muchos hechos reales).

    Y lo de perder «talentos» por estar encasillados y no poder tocar otros géneros, también me lo creo. De hecho, me fui de mi anterior trabajo por esa misma razón.
    No es que lo defienda, ni mucho menos, de hecho los RTS me la sudan y es probable que sean unos hijosdeptua mentirosos, pero me lo creo.

  3. darkpadawan

    En mi pueblo, cuando a alguien se le da matarile, no se dice que se ha muerto, se dice que lo han matado. Que no es lo mismo.

  4. Avril Lavigne

    AoE II: The Conquerors. Mejor. Juego. De. Cibercafe. De. La. Historia.

  5. OMeGa

    ADIOS Ensemble Studios.
    Creo que siempre han trabajado muy bien aunque desde mi punto de vista algunos de los AoE sobraran… Supongo que nunca fui fanático de esta gran saga, pero sé que ellos siempre fueron fieles a su gente y eso es de admirar.
    Por ello y porque adoro el universo halo y los RTS, acabaré aportando mi granito comprandome el Halo Wars, para que se tomen unas birras de despedida a mi salud.

  6. EsE

    @TronicGames

    mierda que razón llevas