Hará una presentación sobre Lords of Shadow

Enric Álvarez, de Mercury Steam, protagonista en la GDC

Hola, amigos. No, no soy Nae, pero esta tarde seré yo quien saque a pasear el orgullo patrio y os cuente que Enric Álvarez, fundador de Mercury Steam, será uno de los personajes protagonistas en la Game Developers Conference que tendrá lugar del 15 al 17 de agosto en Colonia. Ávarez hará una presentación, o keynote que lo llaman ahora los modernos, titulada Postmortem: Castlevania: Lords of Shadow – How to Succeed and Not Die Trying. En ella, compartirá con los asistentes su experiencia con el desarrollo del título de Konami, que es lo que les salió bien, qué es lo que salió no tan bien… Entre otras cosas, parece que Álvarez explicará cómo narices les cayó en las manos un proyecto de esa magnitud y cómo se enfrentaron al difícil reto de no decepcionar a los seguidores de la saga. Algo que personalmente creo que lograron. Suena interesante, ¿no?
  1. Baxayaun

    Ojalá pudiera asistir. Tiene pinta de que será muy interesante…

  2. Gropius

    Me gustaría ir para preguntarle de nuevo por el plataformeo automático a la Uncharted que tuvo los huevos de negar en la Gamefest:$

  3. J.Keel

    El Lords of Shadow trajo decencia a la saga Castlevania, esto es asi le escueza a quien le escueza.

    Ojala les dejen hacer una secuela.

  4. Zeroshcr

    Supongo que las conferencias no son abiertas al público y no podría presentarme allí a darle un par de besotes, ¿me equivoco?

  5. Marston

    como se le ocurra contar el final…

  6. Korut

    Pues tiene pinta que será la misma charla que ya dio en el GameLab este año en Barcelona, pero en inglés. Así que sí, mostrará el final/epílogo del juego nada más empezar…

  7. monkey_shines

    Me gustaría ir para preguntarle de nuevo por el plataformeo automático a la Uncharted que tuvo los huevos de negar en la Gamefest:$

    Gropius, en Uncharted el paltaformeo es automático al funcionar mediante un sistema de helpers precocinados. Dicho de otro modo, el jugador no se agarra a la malla del entorno sinó a entidades independientes de éste.

    En Lords of Shadow el plataformeo es procedural. El juego detecta las propiedades de las superficies y permite al jugador agarrarse a ellas según sean esas propiedades. No hay helpers automáticos con excepción de los puntos donde uno puede engancharse con la cadena.

    Así que si te encuentras a Enric por ahí, lo más probable es que vuelva a tener los huevos de decirte lo mismo las veces que haga falta hasta que lo entiendas.

  8. Nae

    Casualmente, hoy he recibido la confirmación que voy a la GDC Europe. Casualmente, su charla es el lunes, y llegamos el lunes por la noche :(.

    Pero bueno, me alegro sobremanera. Ire a la de Jonathan Blow y la de Richard Garriot. Y tb da una charla Alexis Bonte, que aunque sea rumano-francés, cuenta por español :D

  9. Gropius

    @monkey_shines:

    Por mucho que sirva para invocar un «Desde cierto punto de vista…» el método usado me es indiferente cuando el resultado es el mismo, un sistema aburrido que no plantea desafío alguno. Secuencias como la escalada a la torre para luchar contra Malphas bien podrían ser una cutscene y daría exáctamente igual.

    Y ya que estamos también le preguntaría por ese sistema de combate tan majo en el recibes daño si te atacan mientras saltas….incluso cuando Gabriel está en el aire sobradamente alejado de los enemigos. Sé que es así por cuestiones de equilibrio y no un bug, pero cuando las reglas internas de un juego desafían la lógica básica vista en cualquier otro juego del género la experiencia juagble se resiente.

  10. monkey_shines

    gropius dijo:
    @monkey_shines:

    Por mucho que sirva para invocar un «Desde cierto punto de vista…» el método usado me es indiferente cuando el resultado es el mismo, un sistema aburrido que no plantea desafío alguno. Secuencias como la escalada a la torre para luchar contra Malphas bien podrían ser una cutscene y daría exáctamente igual.

    Y ya que estamos también le preguntaría por ese sistema de combate tan majo en el recibes daño si te atacan mientras saltas….incluso cuando Gabriel está en el aire sobradamente alejado de los enemigos. Sé que es así por cuestiones de equilibrio y no un bug, pero cuando las reglas internas de un juego desafían la lógica básica vista en cualquier otro juego del género la experiencia juagble se resiente.

    Me parece bien que no te guste el plataformeo en Lords of Shadow o Uncharted; que prefieras otro tipo de experiencia jugable al respecto. Al mismo tiempo me parece ridículo que lo critiques por carecer de desafío y más aún que racionalices tu opinión pretendiendo colarla como un análisis.

    ¿Por qué digo esto? Porque en Lords of Shadow, la mayor parte del plataformeo no está pensado para suministrar desafío, sinó para proveer variedad en la navegación, «verticalizar» la transitabilidad y de vez en cuando aprovechar la coyuntura para mostrar vistas amplias del mundo en que se supone ocurre el juego. LoS ni es un juego de plataformas ni lo pretende. Repito, eso puede gustarte más o menos pero tu crítica al respecto es tan peregrina como criticarle a GTA no tener la finura de conducción de Gran turismo.

    En cuanto a tu crítica al combate, a ver si me aclaro: Si el jugador no recibe daño cuando salta, pues me pongo a saltar y aunque me sacudan yo no me entero. Mejor todavía, como no recibo daño y no hay reacción física del personaje jugador, puedo enlazar ataques aéreos uno tras otro sin riesgo. Así pues me dedico a saltar, sacudir a los enemigos desde el aire y ahí se acaba el juego porque no me conviene hacer otra cosa. ¿Sería LoS mejor así? ¿es eso lo que sugieres?

    En mi humilde opinión no tiene porque haber razones objetivables tras los gustos personales de cada uno. Muy a menudo las cosas nos gustan o no sin más. Ahora bien, si te lanzas a hipotetizar, entonces te recomiendo que afiles mejor tus capacidades analíticas antes de racionalizar tus gustos como si necesariamente tuviera que haber un análisis tras ellos. Es de una arrogancia acojonante dar por sentado que si un juego no nos gusta es porque está mal hecho.

    Si no te gusta un juego pues muy bien, esa es tu opinión y punto. Criticar a un juego por lo que ni siquiera intenta -y eso es lo que entiendo de tus argumentos- es directamente absurdo -además de arrogante :)

  11. Gropius

    @monkey_shines:

    Aunque te guste exagerar mis argumentos hasta el extremo del ridículo no le estoy exigiendo a un GTA una conducción ajustada, pero estaba esperando de un Castlevania un plataformeo acorde a su historia, algo que desde mi -según tú- arrogantísimo punto de vista no me parece nada alocado.

    El plataformeo ajustadísimo nunca fue LA seña de identidad de la saga sobre la que orbitaba la jugabilidad global pero si tenía sus segmentos plataformeros más o menos jodidos. Se podría argumentar que MS le intenta aportar otro estilo, pero en este caso me molesta mucho que se hayan sumado a la tendencia moderna de automatismos mongólicos que hacen que apenas se pueda calificar de plataformeo.

    Respecto al combate, cómo me parece evidente, no insinuo una estupidez como esa que pareces atribuirme, pero no creo que sea tan difícil diseñar un sistema de combate en el que se mantengan ciertas normas de coherencia visual. Que el jugador reciba daño en el aire es totalmente aceptable, que reciba cuando la animación del enemigo consiste en dar un zarpazo al lugar sobre el que salta dicho jugador no me lo parece.

    No creo que LoS esté mal hecho pero si que en su desarrollo se tomaron algunas decisiones de diseño cuestionables, y no lo critico por lo que pueda intentar o no si no por haber tomado esa dirección.