Siendo SEGA la exprimidora de viejas glorias que es en muchas ocasiones, Toejam & Earl deberían haber sido aprovechados ya para algo más que el horrible juego de Xbox en el que aparecieron hace ya un tiempo. Tienen carisma, los juegos originales son recordados como grandes títulos y, dado que los varios títulos plataformeros con pretensiones artísticas que han salido últimamente parecen tener tirón, sería bastante plausible un nuevo Toejam & Earl con un estilo, por ejemplo, graffitero. Sin embargo, Destructoid arroja algo de luz en el asunto: al parecer, los derechos de los personajes son propiedad de Greg Johnson, el creador del juego, y no de SEGA, y la compañía japonesa parece que no tiene demasiado interés en soltar un duro para poder usarlos. Esto explica que no sólo no se trabaje en un nuevo Toejam & Earl sino que ni tan sólo se usen los personajes en otros títulos, como por ejemplo el próximo Sonic & SEGA All-star racing. Johnson, por su parte, parece que sí está interesado en hacer algún nuevo juego con los dos alienígenas, pero no consigue que ninguna editora muestre interés. Recientemente declaró que volvería a hacer una llamada a SEGA para ver si conseguía hacer un trato con ellos, pero que no prometía nada. Aun siendo personajes terriblemente noventeros, creo que sería buena idea rescatarlos. Los juegos originales me encantaron y podrían volver a gozar de éxito a poco que se trabajen.El porqué de que SEGA no haya vuelto a usar a Toejam & Earl
Siendo SEGA la exprimidora de viejas glorias que es en muchas ocasiones, Toejam & Earl deberían haber sido aprovechados ya para algo más que el horrible juego de Xbox en el que aparecieron hace ya un tiempo. Tienen carisma, los juegos originales son recordados como grandes títulos y, dado que los varios títulos plataformeros con pretensiones artísticas que han salido últimamente parecen tener tirón, sería bastante plausible un nuevo Toejam & Earl con un estilo, por ejemplo, graffitero. Sin embargo, Destructoid arroja algo de luz en el asunto: al parecer, los derechos de los personajes son propiedad de Greg Johnson, el creador del juego, y no de SEGA, y la compañía japonesa parece que no tiene demasiado interés en soltar un duro para poder usarlos. Esto explica que no sólo no se trabaje en un nuevo Toejam & Earl sino que ni tan sólo se usen los personajes en otros títulos, como por ejemplo el próximo Sonic & SEGA All-star racing. Johnson, por su parte, parece que sí está interesado en hacer algún nuevo juego con los dos alienígenas, pero no consigue que ninguna editora muestre interés. Recientemente declaró que volvería a hacer una llamada a SEGA para ver si conseguía hacer un trato con ellos, pero que no prometía nada. Aun siendo personajes terriblemente noventeros, creo que sería buena idea rescatarlos. Los juegos originales me encantaron y podrían volver a gozar de éxito a poco que se trabajen.
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La verdad es que su diseño es TAAAAAAAAAAAAAAN noventero que ni de coña funcionaría hoy un juego con ellos. Algo así como con Cool Spot.
Por desgracia, ¿eh?
El problema no sería crear un nuevo juego, no les sería muy difícil contratar a estos lumbreras, darles un equipo de programación (o dejar que lo formen ellos) y ya está, lo que no pueden hacer es usar a los personajes por la cara, y el tío ese quiere cobrar tajada para que los metan en el superstars racing, ya estaban previstos para el de tenis pero no entraron por el mismo problema. Vamos, como si Konami y Sega pidiesen dinero a Nintendo por meter a Snake y a Sonic en el Brawl…
Desenterrar a los muertos no es buena idea :S
@Yuluga
Pues lo de Sega es pura nigromancia.
@doggonelover
Realista se le llama.
Esa época esta mejor donde está….. en el recuerdo.
Los conceptos de entonces no encajan ahora y las compañias ahora no saben captar el AMOR de entonces.
O alguien puede decirme remakes que realmente no hayan defraudado?
El juego de XBOX era muy bueno y tecnicamente se meaba en muchos de las siguientes hornadas, otra cosa es que no te gustase por tener un giro plataformero acorde con otros juegos de la época.
Si no me equivoco lo programó el equipo original de la saga con financiación de Sega pero se ve que vendio muy poco y ni se recuperó la inversión por lo que la franquicia se ha dejado en el cajón.
Si encima los derechos los tiene otra parte es normal que Sega -el estudio al que Sammy le echa el aliento en la nuca con los libros de cuentas como si fuera el manual del Kamasutra- prefiera otras IP propias. Sammy es buena al dejarles margen pero la política de exprimir el erizo hace llorar al niño Jesus.
Por cierto… un Panzer Dragon para Wii, PS3 o 360 con controles novedosos y clásicos para cuando? Orta era bueno pero no el mejor y nos hemos de remontar a unos añitos. O una secuela de GunValkyrie sin un control tan zarrapastroso.
Ouyeah, el Gunvalkirye con un control actual no estaría mal, que no es que tuviese problemas en su momento, al fin y al cabo era un juego desarrollado con la DC en mente, que no tenía analógico derecho… otra mejora necesaria sería que Sabutôta usara su katana para algo más que el super ataque…