Antes de seguir leyendo hay que partir de la siguiente premisa: en AnaitGames AMAMOS los Guitar Hero y por ello, cualquier noticia/chorrada/cucamona que surja sobre ese Donum Dei hecho juego, Harmonix o Rock Band tendrá un hueco en esta plataforma hacia la conquista universal web. Además, algo hay que hacer mientras se espera a que terminen de bajarse los dos últimos capítulos de Dexter.
Pero esta vez hay que ponerse el traje de gala (quienes no lo usen como vestimenta habitual, claro está) porque en Gamasutra han recogido un fragmento de Inside Game Design en el cual el autor entrevista a los jefazos de Harmonix para conocer cómo nació Guitar Hero (además de a otras cabezas pensantes como a Keita Takahashi, creador de Katamari, Michel Ancel, papá de Rayman y a Peter Molinaux, gran responsable del efecto invernadero por sus continuas emisiones de humo). Parece ser que la criatura nació por iniciativa de RedOctane, que hasta el momento fabricaban periféricos por encargo y en vista de que los Guitar Freaks de Konami no habían sido comercializados en Estados Unidos, decidieron crear un mando con forma de guitarra y claro, jugar al Halo con una guitarra no puede ser muy divertido, así que encargaron a Harmonix desarrollar un juego para el nuevo controlador, justo al revés de lo que a cualquier persona se hubiera ocurrido. Así que los de Harmonix se pusieron a trabajar en el juego con un presupuesto de un millón de dólares, bastante humilde comparado con lo que suele costar un juego normalmente. Durante el resto de la entrevista se tocan temas como el aspecto de las primeras verisones del juego, la elección de las canciones, cómo crear las «partituras» y la forma en que el juego influyó a la hora de crear el modelo definitivo de guitarra de RedOctane. Lo dicho, a poco que se sepa inglés, una lectura de lo más interesante.

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yo ya los he visto y son jamón.
Babas… MOGOLLÓN de babas…
¡Yo entrevisté a Kai Huang, creador de Red Octane!