Una encuesta llevada a cabo por una estudiante de doctorado de la Universidad de Liverpool, Julie Prescott, revela que el número de mujeres en la industria del videojuego bajó en 2009 hasta el 4 %, una reducción importante teniendo en cuenta que en 2006 un 12 % de los trabajadores del videojuego eran mujeres. Prescott, en su informe, achaca esta bajada a las muchas, quizá demasiadas, horas que dedican los que se dedican a esta bonita pero sacrificada industria, y a las, por lo visto, mejorables condiciones que se viven en los lugares de trabajo. El 43 % de las 457 mujeres encuestadas afirmó que estas jornadas laborales demasiado largas causaron un impacto negativo en su bienestar. El 32 % reconoció trabajar 45 horas a la semana; el 22 %, entre 46 y 55 horas, y un 10 % dice trabajar más de 56 horas en una semana normal de trabajo. «Las razones dadas para querer dejar la industria», dice Prescott, «solieron sugerir que las mujeres están insatisfechas con la organización y el entorno laboral.» Resulta interesante ver este tipo de estudios, sobre todo sabiendo que estudios como Rockstar San Diego han tenido algunos problemas con las jornadas laborales excesivas. Como dice Julie Prescott en su informe, resulta sorprendente «cómo las disparidades de género persisten» a pesar de ser la de los videojuegos una industria tan joven.El número de mujeres en la industria baja hasta el 4 %
Una encuesta llevada a cabo por una estudiante de doctorado de la Universidad de Liverpool, Julie Prescott, revela que el número de mujeres en la industria del videojuego bajó en 2009 hasta el 4 %, una reducción importante teniendo en cuenta que en 2006 un 12 % de los trabajadores del videojuego eran mujeres. Prescott, en su informe, achaca esta bajada a las muchas, quizá demasiadas, horas que dedican los que se dedican a esta bonita pero sacrificada industria, y a las, por lo visto, mejorables condiciones que se viven en los lugares de trabajo. El 43 % de las 457 mujeres encuestadas afirmó que estas jornadas laborales demasiado largas causaron un impacto negativo en su bienestar. El 32 % reconoció trabajar 45 horas a la semana; el 22 %, entre 46 y 55 horas, y un 10 % dice trabajar más de 56 horas en una semana normal de trabajo. «Las razones dadas para querer dejar la industria», dice Prescott, «solieron sugerir que las mujeres están insatisfechas con la organización y el entorno laboral.» Resulta interesante ver este tipo de estudios, sobre todo sabiendo que estudios como Rockstar San Diego han tenido algunos problemas con las jornadas laborales excesivas. Como dice Julie Prescott en su informe, resulta sorprendente «cómo las disparidades de género persisten» a pesar de ser la de los videojuegos una industria tan joven.
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Alomejor se dieron cuenta de que su sitio estaba en la cocina.
Lo quwe importa no es la cantidad sino la calidad … con chicas como Jade Raymond con unas pocas es suficiente, XDDDD.
http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/08/jade.jpg
@chupamelrabo
Pues razón no te falta, la verdad. Me acuerdo de cierta reseña de una buena revista de juegos española que desapareció hace no mucho tiempo, según la cual el Gears 2 era «el obliterador de libido femenina más depurado de la historia».
No es muy difícil pensar en que esas mismas condiciones se habrán respirado también en la «cocina» del juego…y por ende, en la de casi todos los del género y parte del extranjero. Hace falta caminar un buen trecho por todos los ejemplos de la industria para dejar de oler a sobaquina Geek y efluvios testosterónicos en general,…
y de todas formas, creo que la mujer puede tolerar las sesiones de trabajo maratonianas tan bien como cualquier hombre, pero tragarse esas sesiones en un entorno que, si no es hostil, resulta cuando menos un poco alienante ya debe de ser más difícil.
Lo que parece claro es que el sexismo de la industria podría cambiar un poco…
Y el de los jugadores, pues como que también.
Por cierto, genial la viñeta del raptor. Toque de calidad, sí señor.
Bienvenidas al mundo real chicas!, no por hacer videojuegos trabajar va a ser mas divertido xD, yo trabajo 7 dias y descanso 2 aunque solo en verano despues son 6 y descanso 4 xDD
igual lo que tendría que hacer la industria es dejar de tener a sus trabajadores en condiciones de semiesclavitud y todo eso. Vamos, lo de dejar de ser una casa de putas y convertirse en un negocio serio; y comprender que aunque la peña fabrique haciendo cosas divertidas y a las que les gusta jugar, sigue siendo un trabajo.
Relacionado con el tema que haya menos mujeres, pienso que ellas por lo general son menos h4rc0r3 de la muerte y están dispuestas a aguantar menos tonterías a cambio de trabajar haciendo jueguicos.
Esto es así en cualquier cosa que huela a tecnología o informática, empezando por las carreras universitarias y pasando por cualquier consultora de IT. Si a esto le sumamos que los videojuegos están muy orientados al público masculino, es normal que las chicas no se sientan muy atraídas a entrar en el sector profesional.
@chupamelrabo
Creo que te refieres a una de las diseñadoras de Portal, que dejó Valve hará ya unos meses.