Tres de los principales artífices de la obra maestra de Square están trabajando en World Destruction, un RPG de SEGA para la portátil de Nintendo. Los escenarios corren a cargo de Masato Kato, Kunihiko Tanaka se encarga del diseño de personajes y el gran Yasunori Mitsuda compone la banda sonora. También interviene Masatoshi Azumi, de Grandia. Además, el argumento parece algo más original de lo que estamos (mal) acostumbrados últimamente. Kyrie es un chaval reclutado por el «World Destruction Committee» para ayudar a destruir su mundo, en el cual los humanos sirven como ganado de las bestias dominantes. Kyrie contará con la colaboración de otros cinco personajes. World Destruction tendrá unos bellos sprites 2D (cuya animación, aseguran, llegará al límite) sobre escenarios tridimensionales. Algunos de los monstruos serán tan grandes que incluso ocuparán ambas pantallas. Los combates contarán con tres personajes a la vez y se desarrollarán por turnos, aunque con la posibilidad de realizar ataques combinados y con algunas características típicas de los juegos de lucha. El juego se encuentra al 70% de su desarrollo, con la intención de salir a la venta en Japón en verano. Para promocionarlo, será acompañado por un manga y su respectivo anime como el del terrible Blue Dragon. Aún no ha sido anunciado en EEUU, así que de Europa, ni hablamos.
Colaborador
Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]
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Por fin un juego en el que saciar mi sed de DESTRUCION!!!!!!11!!1!!! y mi trauma Sephiriano
Amor hecho pixel.
yo digo SÍ.
Cómo que no me había enterado de esto? Por qué los JRPGs de las portátiles están siendo ahora el triple de awesome que los de las consolas de sobremesa?
Porque se gastan la pasta en los argumentos en vez de los gráficos jiji
Falta el alma del DreamTeam de «Xenogears»: El gran Tetsuya Takahashi. Sin su grandísimo argumento pajillero pensado durante 3 años «Xenogears» hubiera sido la mitad de grande. Por no hablar del de «Xenosaga».
Pero ya el diseño de personajes me ha puesto a mil, aunque la prota femenina parezca una mezcla entre Kasumi de DOA y Kairi de «Kingdom Hearts».
«Cómo que no me había enterado de esto? Por qué los JRPGs de las portátiles están siendo ahora el triple de awesome que los de las consolas de sobremesa?»
«Porque se gastan la pasta en los argumentos en vez de los gráficos jiji»
+10000
¡Muerte al «Graphic-Whorismo»! XD
«la obra maestra de Square»
Eso no era el Chrono Trigger? (Junto con el Tales of Phantasia, pero ese era de Namco/Wolf Team, los de Enix estuvieron a puntito de conseguirlo)
la obra maestra de Square. Bueno, lo dejamos en una de tantas. Seleccionar un único título de SquareSoft se me antoja casi imposible.
Me estoy pensando muy seriamente hacerme con una DS únicamente por el catálogo de JRPGs, aunque es posible que muchos de ellos no lleguen nunca a Europa. Alguna página fiable para importar?
«falta el alma del DreamTeam de Xenogears: El gran Tetsuya Takahashi.»
Hombre, en su lugar tenemos a Masato Kato, que no está pero que nada mal. Fijaos en el curriculum del chaval:
Masato Kato:
Chrono Trigger (story planner); Xenogears (scenario); Chrono Cross (scenario, director); Baten Kaitos (scenario); Children of Mana (scenario); Dawn of Mana (scenario)
Oivá! Yo había entendido con lo de «scenario» que Kato era el diseñador de escenarios. Es decir, el que hace el diseño artístico. No que se refería a los eventos de guión.
Aún así lo dicho, Takahashi fue el que escribió el guión de «Xenogears» y «Xenosaga», y para mi será muy difícil llenar el hueco de los dos mejores guiones (contados de modo cinematográfico más que videojueguil) de la historia de los videojuegos (Ni MGS, ni FF VII, ni ostias). ¡Pero qué leches! Tampoco hace falta y el guión pinta fresco cuanto menos.
El caso es que el juego pinta de puta madre.
A ver si llega pronto, que los RPGs de NDS suelen llegar, pero cosa de un año más tarde (al menos los de las grande compañías).
Con lo de «obra maestra» no me refería a la mejor de Square. De hecho, prefiero antes FF VI, FF VII, FF Tactics, Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of Mana y varios más, pero el caso es que Square, la de verdad, Square-Soft, hacía una obra maestra cada poco tiempo.
Y Xander, respecto a lo de «scenario», yo tampoco lo tenía claro, la verdad.