Advertencia: noticia 100% real, lo juro. John Riccitiello, CEO de Electronic Arts desde Abril, ha realizado unas polémicas declaraciones pre-E3 en las que muestra su preocupación por la ausencia de innovación en juegos de su compañía y de otras. Afirma que EA y otras compañías necesitan poner mayor interés más allá de los jugadores tradicionales y llegar a los consumidores casuales. Además apuesta por experimentar con nuevas formas de comercialización, que no sean vender por 50 ó 60 euros dólares discos con 40 horas que «pocos jugadores terminan alguna vez». El amigo Ricci alaba juegos como Guitar Hero, World of Warcraft y Rock Band (quizás sea porque lo distribuyen ellos), pero considera que no hay suficientes juegos que expandan el mercado. No obstante, cree que las secuelas siguen siendo una buena opción, siempre y cuando sean más innovadoras que las recientes. «Principalmente, la industria ha estado repitiendo las mismas ideas (no estoy seguro de lo que significa la expresión «rinse-and-repeat»). Ha habido muchos productos que se parecían al producto del año pasado, que a su vez se parecían al del año anterior. John Riccitiello concluye apocalíptico sobre el futuro del negocio del videojuego: «está en riesgo de ser un poco menos interesante que Facebook, los IPods y los siguientes modelos de teléfonos móviles».

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Yo de los jefazos de EA ya no me creo nada; pero si realmente esto es una declaración de intenciones para el futuro yo estoy bastante de acuerdo con lo que dice el tipo.
Yo siempre he sido un defensor de las secuelas (e incluso los remakes) con sentido. Eso sí, únicamente si no sustituyen a los juegos originales y a las fórmulas frescas e innovadoras.
Lo que me mata es eso de decir que los juegos son cada vez más difíciles de jugar y lo que me remata es relacionar esto con la diversión (o el aburrimiento, en este caso). Tanto si se refiere a los controles más o menos complejos como a la dificultad del juego, estoy profundamente en desacuerdo con el Sr. Riccitiello.
Si esas son las directrices que va a seguir el mundillo, en 15- 20 años, la mayoría de los que escribimos aquí tiraremos de abandonware como nunca. A menos que la Realidad Virtual sea la diosa salvadora que yo espero que sea.
Claro, Xavi, yo también estoy bastante de acuerdo con el tipo éste. Lo que resulta irónico es que sea EA quien lo diga, aunque desde luego es un buen primer paso.
Ahora bien, también estoy de acuerdo con Pep en lo de la dificultad. A mí tampoco me ha quedado claro si se refiere a la complejidad del control, o a la dificultad del propio juego, si es eso último, me da la risa.
Ahora todas las compañías querran ser igual que Nintendo y sacar juegos de 20 minutos (los Training) y a los hardcores que nos zurzan… a mi eso me da miedo, mucho miedo la verdad…
PD: ¿Para cuando la próxima expansión de Los Sims? ¬¬
Hombre, yo estoy bastante de acuerdo con lo que dice. Pero es que me estoy recuperando del shock todavía…¿Riccitello, CEO de EA, quejándose de que nos matan de aburrimiento? No le falta razón. Pero las palabras se las lleva el viento, y hasta que EA no cambie (¿EA haciendo juegos para hardcores? Nah, casuals seguro xD) no me creo nada, como ya se ha dicho.
PD: ¿Casual?, esa definición de EA como «McDonalds de los videojuegos» es impagable xD
¿El WoW no era de Blizzard (distribuido por Vivendi Universal) )y el Guitar Hero de Harmonix (distribuido por Activision)?
¿Juego difíciles y complicados?¿A qué llaman ese hombre «difícil»?¿Al Padrino y sus gangsters ciegos y sordos o al Burnout y sus coches conducidos por la Fuerza?. Pero si el único juego medianamente chungo desde el año 2000 ha sido el Ninja Gaiden y los matamarcianos japos…
A ver, traducción Ritticello-cristiano on live:
– Nintendo se está forrando de pasta con su mierda de juegos para abuelas, aficionados a Macintosh y demás degenerados sociales.
– Sus juegos no cuestan 4 duros de desarrollar. Nosotros fichando al de Lost y a la Cameron para el C&C 3 casi se queda sin dinero para programadores.
– Si hacemos juegos como los de Nintendo, aumentamos ventas y reducimos costos, ergo MAS pasta.
– Profit!!
Spyder Jerusalem, te has dejado esta línea.
– ?????