DICE: Las secuelas son «algo natural»

bad-company-2 Que Battlefield: Bad Company 2 ha sido un éxito de crítica, a juzgar por sus notas en Metacritic, es una obviedad gigantesca. Sin embargo, tal como reflejó Letras con su habilidad habitual en el análisis del juego, es una lástima que la franquicia no haya querido seguir su propio camino y haya decidido tomar la vía de la competitividad a través de la imitación y mejora, de intentar tenerla más gorda que Infinity Ward en su propio terreno. Sin embargo, en DICE tienen muy claro que hacer secuelas es algo normal, sean del tipo que sean. Así lo expresa el productor Karl-Magnus Troedsson:
Cuando desarrollas un nuevo juego es algo natural considerar la idea de convertirlo en una franquicia. De todos modos, esto no es más que un sueño húmedo financiero a menos que el primer juego sea un éxito. Una de las ventajas más evidentes es tener al mismo equipo de desarrollo, ahora con más experiencia, del primer juego y que sigan trabajando con tecnologías que ya conocen.
En cualquier caso, Troesson tampoco ignora que el abuso de esta fórmula puede llevar a la sobreexplotación y al «fatiga de marca», es decir, que los desarrolladores acaben hastiados de su propia franquicia. Por eso asegura que el hecho de seguir con una saga como Battlefield «no es algo que nos vaya a impedir seguir invirtiendo en nuevas ideas.»
Redactor
  1. Adrian Grayson

    Yo opino como él, y de hecho el dicho de «segundas partes nunca fueron buenas» creo que solo se aplica al cine, en los videojuegos hay montones de ejemplos de una segunda parte mejorando a la primera, o de sagas que se reinventan a sí mismas y acaban siendo mejor que sus precedesores.

    Aunque abusar es malo, que se lo digan a Square Enix.

  2. ovejaelectrica

    ¡Hey Luzeryn!…¿eres tú?…el mismo de 3d juegos, lo digo porque hace tiempo que no te veo por allí y me preguntaba porqué…un saludo hombre.

  3. Adrian Grayson

    @ovejaelectrica

    Tuve que huir de 3DJuegos cuando ví la clase de moderación que tienen sus foros, lo cual es una lástima porque la página en sí estaba bien.

  4. ovejaelectrica

    ¡Vaya!…pués hombre, es una decisión personal respetable y que además no le falta razón. Se pasan a veces con las expulsiones. Injustas y exageradas. En ocasiones, aquello parece el Santo oficio.

  5. Ikael

    Por supuesto que las secuelas son algo natural: nacen, crecen, se reproducen, se reproducen, se vuelven a reproducir, se reproducen y mueren.

  6. Shinomune

    ¿Entonces exactamente en que entrega se morirá la saga Call of Duty? xDDD

  7. marine_fran

    Es una pena que no optasen por un componente más táctico estilo Arma o Operation Flashpoint. Creo que el gran salto de los FPS es utilizar las situaciones de los dos primeros para crear tensión.