Me va estupendamente. Si me fuera mejor sería pecado

«Desarrollar un triple A supone una apuesta arriesgada»: Shuhei Yoshida habla sobre la situación actual de la industria

«Desarrollar un triple A supone una apuesta arriesgada»: Shuhei Yoshida habla sobre la situación actual de la industria

Shuhei Yoshida es todo un veterano en la industria. El presidente de Sony Worldwide Studios lleva más de treinta años en la compañía japonesa y es uno de los grandes responsables de la creación de la división dedicada a los videojuegos. El medio no sería el mismo sin la influencia y las aportaciones de Yoshida y, por eso, los Develop Awards, que se entregarán el próximo día 11, le otorgarán el galardón de Develop Legend, un reconocimiento a toda una carrera que el propio Yoshida repasa en una entrevista donde también comparte su punto de vista sobre el estado actual de la industria.

«Cuando me uní a Sony en 1986, tras acabar la universidad, una de mis metas era crear una división de videojuegos en la compañía», recuerda, «por algún tipo de milagro me uní al equipo de Ken Kutaragi, que trabajaba en la PlayStation original. Desde entonces, mi objetivo ha sido hacer a PlayStation exitosa. ¡Tras 25 años sigue siendo mi objetivo!». Entre lo más importante que ha vivido en todos estos años, Yoshida destaca todas las ocasiones en las que han recibido un Goty, especialmente la primera vez, cuando God of War se hacía con el galardón en el 2006. También admite que fue especialmente emotivo el premio del 2013, cuando se confirmaba que su apuesta por Journey y Thatgamecompany resultaba acertada. Porque, precisamente son las apuestas y el riesgo asociado a ellas, lo que para Yoshida configura la situación actual de los juegos triple A.

«En la escena triple A, la magnitud y la tecnología necesaria para sacar adelante un proyecto han crecido tanto que tengo la sensación de estar haciendo una enorme apuesta cada vez que empezamos un nuevo proyecto. Al final el resultado, si hacemos todo bien, es una hermosa fusión entre arte y tecnología» (…) «por el tamaño de la inversión los títulos son demasiado grandes como para poder permitirse fallar, lo que crea una presión enorme a la hora de dirigir estos proyectos. Estos juegos son el exponente de una industria que cada vez se está haciendo más accesible y popular. Debemos seguir exigiendo el lado artístico de los juegos triple A».

Para Yoshida, el creciente interés obtenido por los indies es algo más que natural y define la situación actual como de «época dorada» ya que estos títulos, en muchas ocasiones, son capaces de probar cosas que sus hermanos mayores (y más caros) no podrían ni soñar. «Soy un enorme fan de los títulos indies ya que siempre disfruto de nuevas experiencias y expresiones artísticas. Muchos juegos indies destacan por su innovación y por eso son importantes para la industria».


Redactora
  1. Dany_hollow (Baneado)

    Yo quiero que el yoshida sea mi abuelo. Tiene una cara de buen tipo que te cagas

  2. Mistwalker

    @dany_hollow
    Yayoshida

  3. ikky

    A mi me da la impresion de que el ecosistema carrera tecnologica-industria del videojuego-consumidor esta fustigandose con un latigo de pinchos.

  4. Mominito

    Siempre es mejor que los A y «AA» ablanden el camino de un nuevo género, que prueben que funcione, creen público, y después venga un AAA a pisarles.

  5. HAYATO

    @mominito dijo:
    Siempre es mejor que los A y «AA» ablanden el camino de un nuevo género, que prueben que funcione, creen público, y después venga un AAA a pisarles.

    Gaming industry in a nutshell. Se puede decir más alto, pero no más claro. La única razón por la cual las grandes toleran que los indies se lleven parte del pastel es para poder parasitar y apropiarse de las buenas ideas y mecánicas innovadoras que puedan surgir de ellos. Por desgracia, todo buenrrollismo que puedan transmitir las grandes es impostado y totalmente interesado… 🙁