Meet the Team. Durante los últimos meses, gracias a la acertadísima web de Bungie, hemos podido conocer un poco más de los creadores de Halo, uno a uno. A qué se dedican, como entraron en el proyecto, que piensan de Halo, etc… Esta vez le ha tocado el turno a Curtis Creamer, productor de diseño de Halo 3. La entrevista (en inglés) no es interesante desde el punto de vista del juego, pero sí lo es para aquellos que quieran saber un poco más acerca de cómo se desarrolla un videojuego, especialmente aquellos interesados en la labor del productor. Curtis Creamer explica en que consiste su trabajo, y cuales son los puntos claves para que un proyecto de este tamaño salga adelante. De Halo 3 hablan de pasada, pero hay un par de frases muy interesantes, que me hacen tener esperanzas sobre la calidad del juego:
Q: How does the end of Halo 3s production compare with the end of Halo 2s production cycle? CC: After Halo 2, we really wanted to do a better job of being organized so that we could allow ourselves more time at the end to polish the game. Halo 2 came right down to the wire, and in the last days we were spending too much of our time making things work, rather than making things work well. For Halo 3, weve done a better job organizing ourselves. One of the cool things we were able to accomplish this time around was to get the entire campaign playable, start to finish, much earlier than before. Several months ago we had our first completely playable build. This was really huge because weve been able to get a ton of playtesting feedback on the entire game with enough time to digest and react to it.Hablando en claro, que el desarrollo de Halo 2 estuvo tan mal planificado que apenas pudieron hacer que el juego funcionara, así que ni siquiera pudieron pulirlo mínimamente. Sin embargo con Halo 3 las cosas han ido sobre raíles: ya hace meses que tienen una versión jugable gracias a la cual han conseguido mucho feedback que les permitirá afinar el juego lo máximo posible. Suena bien. Suena muy bien.
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Suena tremendo, ya que para mi el Halo 2 falla bastante en el modo historia(lo que hace grande al halo2 es su online)
Yo lloré un poco al ver el trailer del E3 (in a bad way). Nah, en serio, que salga el juego de una vez.