PvE

Bungie despide a 292 personas, «la mayoría del equipo de Destiny» y parte del de Marathon

Sony y Bungie han anunciado una ronda de despidos masivos que afecta a Bungie y a otros estudios de Sony Interactive Entertainment «que dan apoyo a la operativa de Bungie», según se lee en el comunicado oficial. 292 personas se han visto afectadas en Bungie, según registros oficiales del Estado de Washington; el número total de despidos contando el resto de equipos de apoyo se desconoce, por ahora.

Aunque no hay datos muy recientes ni muy oficiales, se estima que unas 800 personas trabajaban en Bungie antes de estos despidos, que suponen una reducción muy notable del estudio.

En el comunicado, firmado por Hermen Hulst, se intenta dar «algo de contexto sobre cómo hemos llegado aquí». «Durante los últimos meses, junto con la directiva de Bungie, hemos repasado la dirección a largo plazo del estudio, las prioridades del desarrollo, los recursos necesarios y su rol dentro de nuestro portafolio más amplio», explica Hulst. «Exploramos múltiples alternativas y concluimos que una reducción era necesaria para alinear los recursos del estudio con sus actuales prioridades y objetivos a largo plazo».

El final de Destiny 2, anunciado hace poco más de un mes, tiene un plus de protagonismo en el comunicado, como es evidente. Dice Hulst que «lo que Bungie ha conseguido con Destiny esta última década ha sido realmente extraordinario», y celebra la «marca imborrable» que el juego ha dejado tanto en la industria como en quienes lo han jugado; «cualquiera que haya contribuido a su éxito debería sentir orgullo por lo que ayudó a crear», dice. La recompensa por el trabajo bien hecho: el despido.

En el mensaje con el que Bungie ha tratado los despidos en sus redes sociales, la presencia de Destiny 2 tiene un matiz importante. Ahí, desde la directiva del estudio, se «reconoce» que el juego «no ha estado a la altura de las expectativas estos últimos años», después de una serie de actualizaciones que fueron mermando la afluencia de jugadores en el, por lo demás, exitoso shooter online. Con todo, los próximos proyectos del estudio siguen «en incubación temprana», por lo que desde Bungie dicen que es inviable mantener un equipo del tamaño actual.

«Más adelante hablaremos más sobre ese futuro», remata el comunicado, «pero hoy no es el día».

Marathon es una «parte importante» del portafolio de Sony, dice Hulst

Con este movimiento, Marathon se convierte definitivamente en el gran proyecto de Bungie. En el comunicado de Hulst se dice que el juego «sigue siendo una parte importante de nuestro portafolio», a pesar de que los despidos también han afectado a una parte del equipo que trabaja en el juego, que actualmente atraviesa su segunda temporada.

«Seguiremos apoyando al equipo mientras trabajan sobre los robustos cimientos establecidos en las temporadas 1 y 2, y en los trabajos de incubación para futuros proyectos», escribe Hulst. «Aunque es demasiado pronto para hablar de ello, nos motiva la creatividad y las oportunidades que nos esperan».

Justo esta semana se anunciaron algunas novedades para Marathon que han sido muy bien recibidas por la comunidad, entre ellas nuevas formas de jugar en solitario o en dúos, como Vault Breaker, un modo PvE que permite experimentar de manera limitada el imponente Crioarchivo, introduciendo una nueva línea de loot para fomentar este nuevo modo de juego sin introducir «loot potente pero de bajo riesgo» en la economía general del juego.

La tercera temporada se espera para el 22 de septiembre, mientras el inevitable nubarrón de los concurrentes quizá más bajos de la cuenta sobrevuela todo el rato al juego de Bungie: no tenemos cifras de PlayStation, pero lo que sabemos por Steam es menos indiscutible de lo que podría.