
El nuevo juego de Messhof ya tiene fecha: Blood Dungeon se lanzará el próximo 25 de agosto, en PC, Switch (1 y 2), Xbox Series X/S y PlayStation 5.
El juego se anunció en el Day of the Devs de este año, y es un shooter de plataformas en el que exploras una peligrosa mazmorra eliminando enemigos, consiguiendo su sangre y canjeándola por mejoras que te permiten enfrentarte con más posibilidades a las hordas de murciélagos, ranas, centauros y otras criaturas, todas con el objetivo principal y quizá único de hacerte picadillo. Es un juego maximalista donde los haya, firmado por el estudio de Nidhogg, Flywrench o el reciente Wheel World.
Es un roguelike que no tiene miedo de volverse caótico. En junio, cuando se anunció, escribía yo mismo que sobre «la mala baba con la que el juego parece tender con no poca alegría a las situaciones caóticas», y «cómo parece ser más o menos fácil que se te vaya de las manos la situación, y cómo los enemigos pueden multiplicarse exponencialmente hasta arrinconarte y hacerte pulpa, por mucho que tus armas crezcan y se expandan en una progresión similar».
Se entiende mejor, seguramente, viendo el tráiler, donde hay también una muestra de la banda sonora de Thomas Hoey, que pinta a banger:
El juego está autoeditado y quiere ser un «regreso a las raíces» del estudio, por el «gameplay frenético, divertido y centrado en el movimiento». Pinta al tipo de juego que le puede salvar a uno los últimos días antes de la vuelta al cole, desde luego.
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