Nos acercamos peligrosamente a final de año, y con ello empiezan a aparecer las famosas listas con lo mejor del año, lo peor del año, el vaporware del año (no os sorprenderé si os digo que Duke Nukem For(n)ever ha vuelto a ganar por séptimo u octavo año consecutivo) y demás chorradas del año. Una de las primeras listas de los diez mejores juegos del año ha sido obra de los chicos de Bit Tech, y estos han sido los resultados:
- Orange Box
- Bioshock
- Super Mario Galaxy
- Crysis
- World In Conflict
- Call Of Duty 4
- S.T.A.L.K.E.R.
- Unreal Tournament III
- Halo 3
- Mass Effect
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¿El parche del STALKER soluciona todos los bugs? Es que lo desinstalé de lo lamentable que era… si la cosa ha mejorado, igual me lo replanteo.
Pues mira. Aunque no te lo creas estoy de acuerdo.
Cuánto daño ha hecho la posibilidad de publicar parches a la calidad de los juegos en su momento de publicación. Juegos en cartucho no regrabable de nuevo por ley para evitar tanta chapuza.
FPS: 7/10. Así nos luce el pelo, claro.
Ahora que puedo jugar tranquilamente y en casa al multijugador, tengo más claro que nunca que mi GOTY es Call of Duty 4. Pero joder, ¡que alguien me deje jugar al Mario Galaxy!
La lista no me parece especialmente mal. Bueno, sí, falta Okami, que si son ingleses también les llegó este año.
MaD, en este caso (STALKER) la culpa no ha sido de las prisas por sacarlo, más bien todo lo contrario. Parece que los rusos ésos que diseñaron el juego se pulieron todo el presupuesto en vodka, y se estaban retrasando tanto que ya hacían coña con teñir de rubio al prota y ponerle gafas de sol y un puro.
Fue más bien un «tíos, esto se ha retrasado demasiado, sacamos lo que tenemos y que sea lo que Dios quiera». Resultado: un juego que se salió del presupuesto (y de dos o tres revisiones del presupuesto), lleno de bugs hasta los topes. Vamos, que es un tema de irresponsabilidad.
Y me jodió en su momento, porque el juego pintaba bien…
Yo quitaría el UT3 y algún FPS mas de la lista..
Barna, no sabía esa historia, pero era un comentario genérico. Últimamente escucho demasiado «lo de prueba el juego, pero ponle todos los parches que si no apesta»
El STALKER salió como salió porque ya sabemos todos como suelen ser los juegos de Europa del Este (SH4 o Mafia mismamente). Pero al menos fue un intento valiente de juntar un RPG de exploración con un FPS. Algo que no se hacía desde Deux Ex tal vez. Y vamos, yo creo que el resultado no estuvo mal.
yo tengo el juego parcheado y me jode cantidad el sistema de sigilo, que es jodido de la hostia. Ya me he topado con soldados capaces de verme atraves de las paredes, desde eso no he vuelto a jugar porque, en mi opinión, jode MUCHO la experiencia de juego.
Ehhh… lo siento, pero con todos los respetos me parece una chusta de lista. 7 FPS de 10? No, gracias. Me quedo con la de gameindustry, y de calle oyguen.
7 y medio, que el Mass Effect, si no me equivoco, el combate es tipo shooter
Te equivocas a medias. Es un shooter con habilidades activables como en cualquier juego de rol. Así interrumpes la acción para que parezca pecero, pero se pegan tiros para que parezca gordo.
Joder DD, entonces el RE4 es tambien un shooter. Porque el sistema de apuntado es parecido (y hablo de haberlo visto jugar a mi hermano, todavia lo tengo aparcado debido a la gran cantidad de juegos que tengo por jugar), pero es que el resto de juego no tiene nada que ver. Que no todo lo que sea pistolas y apuntar es un shooter oiga (al igual que tampoco lo es el Uncharted, por ejemplo).
Te has lucío sauron. Claro que son shooters. RE4 una aventura-shooter, ME un juego de rol-shooter, y uncharted un shooter a secas.
En SMG disparas movidas y en World in Conflict también hay tiros que pa qué. Conclusión: shooters todos
rhythm, la reducción al absurdo no cuenta como argumentación
Lo digo porque yo nunca metería en el mismo saco al Mass Effect o RE4 y al UT3. Hay tiros y tiros, pero de todas formas los 7/10 shooters son bastante preocupantes…
Si. Y por cierto, el HoM&M5 es otro claro ejemplo del estilo de trabajo de la Europa del Este…
Eh, que los FPS e híbridos de la lista no tienen la culpa de resultar ser juegos excelentes (…)
La culpa será del resto de compañías de no ponerse las pilas haciendo otras cosas que planten cara suficiente para meterse en el ajo del top ten.
Pero claro, es más fácil echar la culpa a los FPS que quejarse por el pasotismo y la falta de ambición de otros juegos.
De todas formas yo creo que, como de costumbre, hacéis un drama de cualquier chorrada. En cuanto a software la cosa está muy saludable.