¿Y qué es DVDEmpire.com? Pues es una tienda online estadounidense bastante grande de venta de películas y videojuegos online. Y eso está tachado porque sencillamente tras varios años sufriendo las penurias de esta industria nuestra, tan querida y subnormal al mismo tiempo, han decidido pasar de los videojuegos. ¿Por qué? Bueno, ellos han dado una explicación de lo más detallada. Y leyéndola uno se pregunta cómo demonios esto no se ha ido a la mierda. Lectura no apta para gente que haya tenido la ilusión de trabajar en este mundillo:
- La industria del videojuego pasa de nosotros. Sólo se preocupa de distribuir a las macrotiendas tipo Toys-R-Us, Wal-Mart, Best Buy, etc. Sencillamente ignoran cualquier tipo de necesidades de las tiendas pequeñas o medianas de videojuegos (o que vendan una cantidad pequeña o «mediana» de videojuegos). A continuación, cómo lo hacen:
- No puedes sacar dinero de esto. Es imposible para nosotros sacar dinero de los videojuegos. Los fabricantes ponen el precio usando el MSRP (Manufacturers Standard Retail Price). Aquí un ejemplo de la codicia de esta industria: ponen el precio de venta tan sólo cinco dólares por encima del coste del producto. Cuando vendemos un juego obtenemos sólo un 8,3% de beneficio… sin contar los costes de almacenaje o transporte. El único modo que tenemos de ganarnos la vida es venderlo por encima del MSRP, pero desafortunadamente no se nos permite hacerlo. Ahora imagínatelo con una consola de 400 dólares; nosotros sólo obtenemos cinco dólares por venderla, un 1% de beneficio. Las compañías logran sus beneficios vendiendo sus consolas a nosotros. Nosotros no logramos beneficio alguno al vendértelas. [Nota: Lo que hace que vea más plausible que esos 50 dólares de más en el precio de la Wii sean al final para el retaier, tal y como dijo Nintendo en su momento.]
- No hay protección de precios y los precios de los juegos caen rápidamente. La protección de precios es un mecanismo para disminuir el riesgo de comprar un producto que puede que no venda. Pone la responsabilidad de su venta en las manos del fabricante. Cuando algo no vende, el fabricante reduce el precio mínimo de venta. Si éste cae, la protección de precios nos pagaría la diferencia entre lo que hemos pagado por el producto y por lo que lo hemos vendido finalmente. Esta industria no otorga protección de precios a aquello que no sea una gran superficie. Es decir, que cuando vendemos un juego por veinte dólares menos, perdemos quince por cada venta.
- No se admiten devoluciones. Si un juego es malo y no se vende, no puedes devolverlo a las productoras. Obviamente si esta industria produjese juegos buenos, no tendríamos este problema.
- La distribución es estúpida. Dado que no estamos especializados en la venta de videojuegos, hemos de recurrir a un distribuidor. Eso no sólo encarece el precio de venta, sino que además son tan incompetentes a la hora de hacer su trabajo que obtenemos dichos juegos sólo cuatro o cinco días después de que salga oficialmente a la venta, siendo inaceptable para aquellos que han prerreservado su juego.
- Los videojuegos son para distribuidores a granel. No hay nunca una gran selección de juegos para elegir dado que ésta es una industria de nuevos títulos (la mayor parte de las ventas se dan en las dos primeras semanas).
- La razón final. Sencillamente no podemos proveer el mismo nivel de servicio para los videojuegos que ofrecemos con los DVDs. Llevamos cinco años intentando que funcione, pero no podemos. Nos rompe el corazón tener que suspender esta división porque muchos de nosotros somos ávidos jugadores de PC y consolas.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
tienen todo la razón del mundo. Es una vergüenza el monopolio(oli que ??) pactado que tienen sobre los precios de los videojuegos las compañías.
Y si en USA las cosas son así , no quiero pensar en el mercado estatal….
Puedo afirmar que el 99.9% que ocurre en estados unidos tambien esta pasando aqui en España. Es muy triste. Nintendo por ejemplo putea al maximo, por ejemplo si vendes una Ds y la tienes que cambiar por que esta defectuosa, esa consola no te la cambian asi a la primera, te tienes que esperar a que venga el representante de nintendo para que el de el visto bueno para cambiarla. Asi un largo etcetera.
Tienen toda la razón, mi vecino tiene una juguetería y tiene todos esos problemas: no le rebajan el precio de los juegos, aunque se queden obsoletos, no le admiten devoluciones de los que no vende… Por eso mismo ha dejado de tener consolas y juegos, porque para la mierda de beneficios que puede obtener, el riesgo es enorme.
Sin embargo, me encantaría saber con qué rasero miden a empresas como Amazon, porque éstas sí bajan los precios, y no creo que pierdan un duro…
Coincido con todo lo comentado… vamos camino de:
A) juegos vendidos en grandes tiendas o centros comerciales
B) juegos vendidos por internet (descarga directa o envío postal)
Y en parte también porque en muchas ciudades es más fácil que la gente pase delante de la sección de videojuegos de una gran superficie o centro comercial que el acercarse a una tienda específica que los venda.
El si es mejor o peor… pues no se… como usuario quiero los juegos económicos, y me gusta la idea de que las novedades en unos meses bajen de precio (te permite jugar juegos de hace un año por muy poco dinero), entiendo que esto es en detrimento del beneficio que obtiene la desarrolladora, y que muchas veces obedecen a maniobras de las distribuidoras… pero desde luego, desde hace un tiempo estamos viendo que cada vez más encontramos títulos originales en rangos de precios de 5 a 60, imagino que esto es así porque el mercado responde positivamente a estas medidas
Lo que sí me parece injusto es que como siempre se putea al pequeño distribuidor, por lo menos deberían ofrecer la protección de precios o devolución, al final lo que logran con estas medidas es que los pequeños distribuidores arriesguen poco, beneficiando a los «bombazos» que no siempre significan calidad, y provoca que todas las tiendas pequeñas tengan los mismos juegos…
Entiendo que se hayan dado cuenta tan tarde de que, a pesar de todo, la industria de los videojuegos es inestable, no es constante, pero eso no lo tienen el cuenta al intentar llenarse parte del pastel.
Y es que el principal culpable es el usuario y la macrocompañía que nos vende las consolas, pero no uno más que otro, sino en conjunto. Por que si bien es imposible que la gente que adoraba su PS2 se ‘ajuste’ a la PS3. Pero lo harán, gracias en parte a que SONY (y no hablo de Sony Entertaiment, sino de SONY con mayúsculas, la multinacional que fabrica televisores, videos y que engloba a todas sus divisiones) tiene un montón de dinero para pagar a Third Parties y obligarles a seguir con las secuelas que han creado legiones de fans en su nueva consola. Por muy cara que sea. Por muy difícil que sea desarrollar para ella.
Pero el usuario normal también piratea. También flirtea a la hora de ofrecer demanda de consolas y juegos. También dice: «prefiero comprármelos originales» o «prefiero piratear a saco». o también dice «me interesan dos títulos». O también dice «me compraré una consola en cada generación» o prefiere esperar. Y aunque la PS2 nos ofrecía estabilidad y catálogo diverso ni siquiera SONY puede resistirse a la tentación de vendernos algo que a lo que le sobran extras, procesadores, consumo de energía, procesadores, etc… y que promete darse unos paseos impresionantes a los talleres de reaparación o sacar nuevas versiones que consuman menos.
Luego está Microsoft, la única que parece tomar un camino «un poco decente» pero que, como no es japonés, pues desestabiliza el mercado. Es decir, mucho producto occidental y poco oriental, poca variedad para los usuarios habituales de consolas y un posbile gozos para los de PC que dieran el salto a consola definitivamente. Pero si no se vende igual en todo el mundo esto seguirá desestabilizando el mercado… ¿y todo por qué? Por que los japoneses con muy orgullosos y no reconocerán que un americano hace algo mejor que ellos, más cuando la tradición marca que los grandes habían sido siempre ellos.
Y luego está Nintendo, la pobre Nintendo. Tachada siempre de mala y oye, resulta que en realidad es la víctima. Pero no es fácil verlo, por que ella misma, para no ensuciar su imagen, trata de ocultarlo. ¿Nintendo tiene unas ganacias brutales al año? Esto es un poco relativo. Como empresa que se dedica únicamente a este sector todo lo que gane lo deber reinvertir en plantilla, fábricas distribuidoras, etc. cosas que la gente Microsoft y SONY ya tenían, pudiendo especular mucho más con el dinero.
Se dijo siempre que SONY pagaba a las Third Parties cuando salió la PSONE y que Nintendo y SEGA nunca lo habían hecho. Perdone usted por no haber tirunfado en el sector audiovisual, pero no tenemos tanta pasta. Y con la que tenemos no podemos arriesgarnos, hay que mantener lo que tenemos. Y cada vez que Nintendo pagaba a alguien para una exclusividad o para un proyecto mejorado en Cube o N64 pues todos hacíamos fiesta porque oye, tb significaba que la compañía había tenido un poco de beneficio para epecualr y oye, algún ejecutivo cabezacuadrada de Nintendo había decidido que podían arriesgar un poco y en vez de pagar a SQUARE-ENIX para hacer un juego de baloncesto basado en mario que no dejaría de ser una porquería pues habían decidido que una gran compañía hiciera para una de sus consolas un juego de esos que sabe hacer bien.
¿Y si Retro Studios hiciera un FPS de puta madre estilo Half Life? Pues que si no lo protagoniza Samus los Nintenfermos no lo comprarían. ¿Y si sale un RPG de puta madre creado por Nintendo? Pues que si no tiene gráficos Cell Shading, no lo protagoniza Link o no se llama Fire Emblem tampoco vende.
Por que las Third Parties ya no saben ganarse el mercado. No señor. Es el mercado el que tiene que ganárselas. ¿que me pagas un pastón? Pues tendrás a mi mejor estudio trabajando en un juegazo para tu consola. ¿Que no me pagas pero tu consola vende churros? Pues un estudio pequeño desarrollará para tí, a ver si cuela. De todas formas, si alguien demuestra demasiado talento en ese estudio lo enviaré a uno de los estudios grandes, no vaya a ser que hagamos cosas buenas para esa consola SIN que nos pagues.
Claro, yo pondría a SEGA a hacer juegos de disparos para Wii, a Retro Studios FPS para PC y CAPCOM haciendo que sus grandes estudios investigasen otros campos y nos mostrasen como harían un Action-RPG para la 360. Debido a sus gran potencia de cálculo haría que PS3 recibiese juegos de estrategia de proporciones colosales y que la gente de Blizzard hiciera un super MMORPG multiplataforma que se adaptase a los gráficos de cada consola (basta de que la PS3 tenga ports de la 360 y la Wii de la PS2) y, por supuesto, sin actualizaciones y con cuota gratuita. Pero yo ni pinto ni corto, ni muevo, ni puedo realziar grandes campañas publicitarias… Y como tonto-cideojueguero que soy pues me compro lo que me venden. Eso sí, el Donkey Konga a 20 me lo he sacado gratis con el descuento del GAME. chincha! XP
En definitiva hay muchos factores, muchos culpables, y muchas vítimas… y probablemente, como hasta ahora, dichos factores variarán con cada generación, serán distintos…
Sufrimos y disfrutamos con las joyas. Y si somos seguidores de una compañía quizás sea más por un instinto de fidelidad y cosntancia que porque de verdad nosotros pensemos que se lo merezcan…
Yo, como desarrollador de videojuegos que se ha autopublicado y ha tenido que negociar con tiendas grandes y pequeñas creo que lo que hace esta cadena es lloriquear como mocosos.
¿Que pasa, que estan acostumbrados a beneficios del 30% o el 40% y ahora que podemos hacer un poco de fuerza no les gusta? Pues que cierren y se pongan a producir juegos, ya que da tanto dinero.
Señoras y señores, seamos serios, del precio final de un producto como un videojuego o un DVD, las desarrolladoras nos llevamos un 8% o un 10% y la tienda final un 30%-40%. Anda y que no vengan a tocarme las narices. De todas formas, si lo de los juegos es tan rentable, mantengo mi oferta de que inviertan en videojuegos y se hagan millonarios. Yo, de todas formas estaba pensando en montar un tienda de videojuegos, es mas rentable que invertir en producir.
El problema es que aquí hay, como mínimo 3 partes. Desarrollador, publisher/distribuidor, y tiendas. Si entramos en las consolas, hay uno más, el propietario de la consola, que también saca buena tajada.
Nadie se desmayará al saber que quien menos recibe es el desarrollador, que normalmente a duras penas sobrevive. Encima como el juego no sea muy bueno le llueven palos por todas partes.
El resto de porcentajes que se llevan publisher, tienda y consolemakers son bastante altos, y podrán variar, pero vamos, quejarse no puede ninguno, desde luego.
El futuro pasa, en parte, por saltarse uno o dos intermediarios, y los candidatos son el publisher y las tiendas. Tiempo al tiempo, pero con la posibilidad de comprar y descargar directamente de Internet, o se ponen las pilas o van a ir desapareciendo poco a poco.
Si eso vale para que quien hace el JUEGO, el desarrollador, gane algo más de pasta, bienvenido sea.