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#avances

Primeras impresiones de Anarchy Reigns
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Multijugador a hostia limpia

Primeras impresiones de Anarchy Reigns

Sería ridículo no reconocer que teníamos muy pocas esperanzas puestas en Anarchy Reigns. En general, la sensación de desconfianza chocaba mucho con lo que uno espera de una producción de Platinum Games, uno de los estudios que más talento han demostrado en esta generación. La cosa ha cambiado bastante después de la sesión a puerta cerrada que el mismísimo Atsushi Inaba nos ofreció y de probar la demo multijugador en el stand de SEGA. No es, ni tiene nada que ver con, Bayonetta ni Vanquish, definitivamente; la parte buena es que no lo intenta de ninguna forma.

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La mejor guerra de la historia

Primeras impresiones de Battlefield 3

Reconocedlo: hasta el más guay y poeta de vosotros tiene una ganas locas de jugar a Battlefield 3. Ya sea por el modo campaña, por el multijugador (posiblemente perfecto) o por las posibilidades técnicas de un motor tan brutalmente avanzado como Frostbite 2, todos estamos con el culo hecho Pepsi Cola por culpa de Battlefield. Después del tráiler y la sesión de juego que pudimos ver en la conferencia de EA, hoy al fin hemos podido jugar un rato. Seré sincero con vosotros: es tan la hostia que aún ahora me pongo nervioso cuando pienso en él.

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Adiós retinas

Primeras impresiones en 3DS de Mario Kart, Super Mario 3DS, Zelda: Ocarina of Time 3D y Star Fox 64 3D

Tras una conferencia de prensa que fluctuó entre la decepción y la fascinación (todavía no sé si Wii U va a reemplazar a Christina Hendriks en mis sueños más húmedos o si la compraré sólo para estamparla contra el suelo mientras lloro), pudimos jugar a algunos de los nuevos juegos del catálogo de Nintendo 3DS. Antes de ponernos al ajo, dejadme hablar un poco de la conferencia.

Avance de Saints Row: The Third
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Geras seal of approval

Avance de Saints Row: The Third

Saints Row: The Third es, probablemente, el juego más loco que he visto en los últimos años: es tan salvaje, estúpido y disparatado que parece haber surgido de la mente del ínclito @chiconuclear tras una noche de borrachera. De hecho, empiezo a tener serias dudas sobre si cuando se sienta ante el PC de la oficina realmente no está trabajando de forma remota para Volition, un estudio por el que profesa adoración (leed su reciente análisis de Red Faction: Armageddon si no me creéis), mientras un mono adiestrado por @pinjed escribe noticias por él.

Avance de Alice: Madness Returns
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Puta Alicia, qué loca está

Avance de Alice: Madness Returns

Once años después de su primera aparición en PC, la perturbadora Alicia imaginada por American McGee, bastante distinta a la que escribiera Lewis Carroll en su día, vuelve. Es muy difícil no tener ciertas ganas, o cierta curiosidad al menos, por ver cómo Alicia se adapta al siglo XXI que casi, casi estrenó.

Primeras impresiones de Metro: Last Light
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In Soviet Russia, preview reads you

Primeras impresiones de Metro: Last Light

En THQ reconocen sin tapujos tenerle un cariño especial a Metro 2033, ese peculiar shooter publicado en marzo de 2010 que se alejaba bastante de la exitosa fórmula Call of Duty gracias, sobre todo, a una de las ambientaciones más logradas y opresivas que hemos experimentado en la actual generación. Pero pese a gozar del quizás demasiado sobado estatus de ‘clásico de culto’ Metro 2033 no estaba exento de problemas: la IA hacía aguas con frecuencia, las secuencias de sigilo eran un sinvivir al estar mal calibradas y había determinadas mecánicas, como las de combate, que presentaban problemas no precisamente menores.

Avance de FIFA 12
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Pero que sea doble

Avance de FIFA 12

Para mí, acercarme a un FIFA es como intentar ligar con esa chica tan guapa del final de la barra: no tengo ni puta idea de qué hacer cuando me pongo a ello porque se me olvida de una vez para otra, sudo como un cerdo, me pongo muy nervioso, fallo las ocasiones claras y además acabo humillado y perdiendo por goleada ante alguien que sabe hacerlo mejor que yo y que encima se divierte. Por eso, cada vez que alguien me dice de echar un FIFA, me lo tienen que volver a explicar todo como si yo fuese un mono afeitado que alguien ganó en una feria. Que si este botón es para correr, que si este es para proteger, este para parar, este para hacerse el chulo y este para tirar a puerta. Me lo explican siempre con mucho cuidado, pero a mí luego se me echa el mundo encima cuando le gano la espalda al defensa y, cuando por fin estoy ante la portería, acabo dándole al botón de pase al hueco y la vergüenza es máxima. La historia de mi vida.

Primeras impresiones de Basket Dudes
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Baloncesto cartoon

Primeras impresiones de Basket Dudes

Basket Dudes no esconde en ningún momento su orientación a un público, o a un estilo de juego, predominantemente casual: desde sus principales selling points —el estilo gráfico cartoon y el hecho de ser gratuito— hasta su modelo de negocio basado en microtransacciones, aquí todo está dirigido a echar partidillos en los ratos libres, sin […]

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Avance de Warhammer 40.000: Space Marine

En el Irish Museum of Modern Art se escuchaba un murmullo interminable que apuntaba justamente en una dirección: que Space Marine, el nuevo juego basado en la franquicia Warhammer 40.