Warriors Orochi
Si ‘Dinasty Warriors’ está orientado al mundo chino (basado en la leyenda de los Tres Reinos) y ‘Samurai Warriors’ al mundo japonés, a algún lince comercial de Koei se le ocurrió que si mezclaban los dos universos se podían forrar. Lo hicieron y se forraron (un millón y medio de copias en todos sus formatos).Versión PS2
La historia es una mera excusa para poder contar con un plantel de luchadores enorme. Básicamente, Orochi (el mismo de ‘King of Fighters’ u ‘Okami’) ha creado un espacio temporal nuevo, y ha absorbido a los mejores guerreros de China y Japón, que se darán de leches para conseguir salir de allí y salvar al mundo.Versión PSP. Atención a la música.
El juego funciona igual que todos los juegos de la saga, con la diferencia de que en esta ocasión podemos elegir tres personajes que llevar a la vez, pero sólo lucharemos con uno de ellos, pudiendo intercambiarlos en mitad de la batalla (como un ‘Marvel vs. Capcom’ pero contra muchos enemigos a la vez). Mientras no controlemos a los personajes los podemos dejar descansar, lo que hará que sus barras de vida y musou (lo que les permite hacer ataques especiales) se vayan recargando. Hay que tener cuidado porque si te matan a uno de los tres, se acaba la partida.Versión next-gen. La música sigue siendo tremenda.
El juego en sí… es divertido, pero terriblemente atrasado en el aspecto técnico. Es como si hubiéramos vuelto a los principios de la PS2/Xbox, porque el juego no tiene más que eso. Eso sí… para los que les gusten estas sagas, aquí tenemos unos casi 80 personajes para controlar, así que tenéis juego para rato. Pero nada más. Nota: 5.5![]() | Ficha técnica Plataforma: PSP, PC, Xbox 360, Ps2 Desarrollador: Omega Force Distribuidor: Virgin Género: Varios contra muchos Código PEGI: +12 Precio: 39.95, 39.95, 44.95, 39.95 Idioma: Voces en inglés y textos en castellano Fecha de salida: 23/3/2008 |
Dynasty Warriors: Gundam
Y con ustedes, la primera entrega next-gen de verdad. En esta ocasión, las brillantes mentes de Koei pensaron «si metemos miles de robots destruibles en un Musou, y además esos robots son de la saga Gundam, nos vamos a seguir forrando». Y acertaron, una vez más. De hecho, más tarde salió la versión PS2 (sólo en Japón por ahora), con la que se deben seguir forrando. El juego en sí es IGUAL que los Dynasty, pero ahora en vez de llevar un luchador oriental llevas un peazo mecha (o robot). Así que olvídate de montar a caballo. El juego tiene dos modos historia. Uno sigue a pies juntillas el argumento original de Gundam, y otro en cambio hace un bonito mezclote de entregas de esta serie. En los dos manejaremos a personajes clásicos de la saga a bordo de sus enormes mechas cuando estén en tierra, mientras que cuando salgan al espacio usarán otro tipo de Gundam (os aviso, soy profano de la serie). Así, los niveles que tengamos subidos en el Gundam de un tipo no nos servirán para el otro (aunque sí servirá lo que le subamos al piloto). El juego en sí… mola bastante. Bastante más que ‘Warriors Orochi’. El único problema (por llamarlo problema, y esto es algo bastante común en todos los Musou), es que es un pelín más complicado en algunas fases, donde si no jugamos a dobles tenemos que multiplicarnos para que no maten a según qué personaje, o sencillamente, porque contra algunos enemigos, o vamos con un nivel inmenso, o nos crujen (lo bueno es que si nos crujen nos guardan gran parte de la experiencia que hayamos ganado). Por lo demás, las capacidades para mejorar nuestro Gundam son bastante altas, los combates y el desplazamiento en pantalla son más ágiles (debido a la posibilidad que tiene nuestro personaje de acelerar notablemente), y las opciones de los mechas siempre nos permiten tanto atacar como recibir a distancia y cuerpo a cuerpo. Así que el juego es un pelín más variado (aunque os aviso que hundir la espada láser en los metálicos cuerpos de los enemigos es tan sencillo como acabar con cientos de orientales gracias a la lanza de nuestro oriental prota). Técnicamente, la cosa mejora respecto a lo visto anteriormente. Adiós a la niebla, mientras que siguen habiendo muchos personajes en pantalla sobre unos escenarios que ni molestan ni son la leche. Ahora… las pantallas en el espacio quedan un tanto extrañas. Nota: 6.5![]() | Ficha técnica Plataforma: PS3, Xbox 360 Desarrollador: Omega Force Distribuidor: Virgin Género: Varios contra muchos Código PEGI: +12 Precio: 69.95 Idioma: Voces en inglés y textos en castellano Fecha de salida: 8/11/2007 |
Bladerstorm: The Hundred Years War
La verdad es que a los occidentales matar chinos nos mola, pero mucho más nos mola matar franceses e ingleses. Así que Koei, por una vez, decidió mirar a este lado del mundo (estoy esperando qué pueden hacer el día que echen un ojo a América) y nos metieron en medio de una de los conflictos más épicos de la historia: la Guerra de los Cien Años. Quien dice que la saga de los Musou (como se llaman todos «los Warriors» originalmente) es repetitiva y siempre es lo mismo, es porque no ha jugado a ellos. ‘Bladestorm’ es un claro ejemplo de esto. En esta ocasión encarnamos a un mercenario a sueldo (después de crearlo), que para ganarse la vida debe elegir entre cumplir misiones para Francia o para Inglaterra. Una vez ya sabemos quién somos, nos dicen que esta vez no luchamos solos, sino que podremos ir «arrejuntándonos» a distintos grupos de guerreros (infantería, caballería, arqueros) según la situación lo requiera, para poder cumplir con las misiones que se nos encomienden (normalmente capturar un castillo o derrotar a alguien). Y así, vamos haciendo que uno u otro ejército avancen por el mapa, como si fuera un juego de estrategia. Y en eso es básicamente la gran diferencia de este juego respecto a sus compinches de saga, ya que se abandona prácticamente el beat’em up (aún podemos dar tajos, pero la cosa es mucho menos efectiva) en pos de la utilización correcta de las habilidades de la unidad que tengamos a nuestro cargo. Debo decir que el resultado es muy agradable, pero me hubiera encantado un Musou al uso, con toda su carga épica, sus vídeos (aquí los hay, pero muchos menos) y demás elementos clásicos (de hecho, éste recuerda bastante más a la saga Kessen). Otro punto débil de este juego… es que esta vez no tenemos modo cooperativo. Eso sí, técnicamente el juego luce bastante bien, con alguna que otra ralentización puntual. Nota: 8![]() | Ficha técnica Plataforma: PS3, Xbox 360 Desarrollador: Omega Force Distribuidor: Virgin Género: Varios contra muchos Código PEGI: +12 Precio: 69.95 Idioma: Voces en inglés y textos en castellano Fecha de salida: 30/11/2007 |
Dynasty Warriors 6
Y por fin, la madre de todos los Musou, en su última entrega. Ahora sí que nos vamos a poder poner las pilas matando barbaridades de orientales (por ejemplo, 1.120 en una misma pantalla), y esta vez aprovechando la potencia de las consolas actuales. Eso sí, hay que reconocer que el salto técnico no es tal alto como debiera ser, pero sí se ha avanzado algo (teniendo en cuenta que no se avanzaba técnicamente desde principios de la PS2… algo es). El juego en sí es tan excelente como suele ser la serie. Al principio hay un par de cosas que marean (como la cámara y los efectos de transparencias), pero a los diez minutos ya lo dominas perfectamente. En esta ocasión podemos hacer bastantes más acciones en el campo de batalla que en anteriores entregas. Podemos agarrar a nuestros enemigos, hacer combos larguísimos, llamar a nuestro caballo, tirar puertas abajo, nadar, tirarnos por las montañas, además de poder usar objetos especiales durante la batalla y realizar combos criminales. De hecho, el otro día estaba jugando, y en vez de seguir a mi jefe y evitar que muriese, decidí seguir a un estratega, de manera que al ayudarle a llevar a cabo su plan fue mucho más fácil acabar esa pantalla. Además, podemos mejorar de nivel nuestro caballo, y para nosotros hay un sistema bastante curioso de mejora de habilidades. Técnicamente la cosa ha mejorado, como ya hemos dicho antes, pero tampoco es que sea para tirar cohetes. Cumple sin más. En mi caso la cosa no duele demasiado, porque no ‘Dynasty Warriors 5’ esperando ver el salto en esta entrega, y algo se ve. Eso si, los vídeos son tan buenos como en el resto de la saga (que llevan siendo muy buenos desde ‘Dynasty Warriors 2’ o incluso ‘Kessen’). Además, el juego es algo más corto de lo habitual en la serie (no os preocupéis, el tema es que normalmente son demasiado largos), pero también más intenso. Nota: 7.5![]() | Ficha técnica Plataforma: PS3, Xbox 360 Desarrollador: Omega Force Distribuidor: Virgin Género: Varios contra muchos Código PEGI: +12 Precio: 69.95 Idioma: Voces en inglés y textos en castellano Fecha de salida: 28/02/2008 |
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Zuo Ci, Lu Bu, Men Huo… DINASTY WARRIORS 5 FTW!!!
Qué grandes fumadas, borracheras y pachangas en general con los colegas, conquistando China a base de Promote Craft ++ e Improve Smiths… aniss…
Cojonudo el artículo, Nae. Grande de verdad.
Espero que a DD le parezca tan bueno… xDDD
El artículo enorme, Nae. Enhorabuena.
DonDepreRly?
Nah, ya le di permiso a Nae para utilizar mi foto.
Hermanas de colegas y chicas en general, pasénse por el foro y enviadme un mensaje privado con un escaneo de vuestras tetas. Gracias.
De eso nada que el armario ese tiene novia. Aquí el que está libre soy yo nenas.
La reseña está bien por cierto… pero a lo que vamos: a ser posible pelirojas y de menos de 22 años. Gracias.
enhorabuena al redactor por soportar tanto tostón de juegos …, y gustarle !!!
A mi DonDepre me da miedito :S
Y qué decir de la multirreseña de Nae, tan buena como siempre.
La reseña bien,pero los juegos estos no me acaban de convencer.
Probe uno durante una hora y lo tuve que dejar al notar como empezaban a morir mis neuronas.
el otro día vi una peli que era el dinasty, pero en imagen real(aunque no tan awesome) y después de leer el artículo creo que me voy a terminar el 6, que me lo dejé a medias
Lo malo de estos juegos, aparte de sus muchos defectos gráficos (por simpleza o por bugs) es el mal estado en que se quedan los dedos despues de pasarse unas dos horas caneando chinos.
A mi personalmente me gustan (siempre he adorado los aporrea botones simples en los que acabas con hordas y hordas de enemigos) aunque reconozco sus carencias en todos los niveles.