Showcase pre-TGS de EA

311px-mori_tower Desde Ushigome-Kagurazaka, hay que coger la linea Oedo hasta Tochomae, y hacer alli transbordo a la otra línea Oedo (no entiendo aún  cómo diantre funciona el metro en Tokyo), para ir hasta Roppongi. Unos 20 minutos, 30 quizá. Ningún problema. El problema ha llegado en la estación misma, en donde mi sentido de la orientación ha asomado su horrible cabeza. No sabiendo ni por dónde salir, he levantado la vista y, aprovechando que una chica cruzaba un momento la mirada conmigo, le he preguntado en mi japonés aún algo rudimentario si me podía ayudar, ya que tenía que llegar a una dirección y no sabía por donde quedaba: me ha acompañado hasta el lugar y hemos estado hablando. Kasumi, se llama.  Justo delante del edificio, un inmensa construcción de forma ovalada, imponente y moderna, se encontraba una chica con una camiseta ajustada negra con un logo dorado de EA, a la cual me he acercado para preguntar, y quien me ha señalado cómo llegar hasta el Museum Café MADO LOUNGE, que es donde se celebraba la conferencia y el showcase. Despidiéndome de Kasumi, he subido unas escaleras hacia el edificio, y allí me han guiado hasta el ascensor, dándome previamente un USB con imágenes y datos sobre la conferencia, y el clásico colgante que me identificaba como miembro de la prensa.
Justo después me prohibieron hacer fotos

Justo después me prohibieron hacer fotos

La presentación ha empezado con Rex Ishabashi al micrófono, y con un vídeo de un juego que aún no habíamos visto, que al final ha resultado ser Tsumuji, un juego para Nintendo DS desarrollado por EA japan. Terminado el vídeo, Ishabashi ha empezado a hablar, presentando Tsumuji y dándonos la bienvenida al showcase. Rápidamente ha dado paso a Kaz Makita, productor ejecutivo de EA Canadá, y del equipo que ha parido FIFA 10, que, según ha dicho Ishabashi, es el mejor juego de fútbol jamás creado, prueba fehaciente de que el hombre no probó el World Cup Italia ’90, a pesar de que estaba incluido en el 3 en 1 de la Mega Drive. Qué partidazos, qué recuerdos. ps3_bmunxom_schweinsteinger_cross Kaz Makita ha explicado que hace diez años que trabaja en la saga FIFA, y que está orgulloso de volver ahora a Japón pudiendo decir que ha hecho el mejor juego de balompié existente, y ha comentado que cuando se fue de su país todos le dijeron «dónde vas nen» y «deberías trabajar en otro juego de fútbol«, pero él contestó «me gustan los retos». Supongo que el sueldo también le debía gustar, maldito traidor. En todo caso, y hablando ya de la nueva entrega de FIFA, han dicho haber escuchado a las críticas y a los jugadores, y haber actuado en consecuencia: reviews y 375 millones de partidos online les han servido para saber qué mola y qué no mola. Destacan:
  • Mejor control de dríbling (360 degree dribbling): decide exactamente cómo quieres mearte al que se ponga delante.
  • Tó atrezao: mejoras gráficas a tutiplén. Eso ya era evidente, supongo, luce realmente bien.
  • Manager Mode más creíble: progresión más realista de los jugadores, mejor gestión.
  • Live Season: juega los mismos partidos que le toquen a tu equipo,  actualizaciones con cambios en alineaciones, nueve ligas diferentes.
  • Virtual Pro: haz progresar a tu jugador, ponle tu cara, personalízalo a tu gusto.
Sale el 2 de octubre en Europa. Nos han puesto el anuncio europeo, el de how big can football get?. Tengo que reconocer que no lo había visto aún, realmente me ha gustado, aunque el fútbol a mí me importe algo menos que el macramé o la opinión de Jiménez Losantos sobre… sobre lo que sea, realmente. tfd_june_9 Bennoit Richer, director de diseño de niveles de Army of Two: The 40th Day, ha hablado brevemente sobre cómo han procurado dejar la mayor libertad al jugador a la hora de decidir cómo resolver las situaciones que el juego plantea, y ha dejado a dos compañeros suyos jugando durante unos cinco minutos. No pinta feo, desde luego, pero a mí me no me ha llegado, digamos. Richer ha seguido hablando sobre el juego mientras jugaban los compañeros, destacando cómo han querido situar al jugador en medio de la acción, en medio del desastre. La cooperación entre jugadores es muy activa, y en eso este título tiene aspecto de haber conseguido lo que se pretendía, que es poder jugar con un compañero y pasarlo bien ayudándoos mutuamente. Podemos esperarlo el 8 de enero en Europa, fecha poco afortunada. screenshot_023Quien sea que fuera el que presentaba Dead Space Extraction ha pasado la primera página de la presentación muy rápido, y no me he quedado con el nombre. Steve Ptousis, o algo así. En todo caso, ha destacado el increíble éxito de crítica y ventas del Dead Space original, y cómo compite con auténticos clásicos como Silent Hill o Resident Evil. Ahora lo llevan a Wii, y dicen haber usado toda la capacidad técnica de la consola (en el menú principal está ya al 80%, de hecho) y haber aprovechado el rabomando, además de hablar de cómo se puede desmembrar estratégicamente a los enemigos. La verdad es que, después de la secuela de Army of Two, esto parece de PS2. El primero de octubre podéis correr a vuestro camello para haceros con él. msa_wii_beach-boardwalk-4Sorprendentemente, My Sims Agents me ha parecido bastante bien resuelto. Mientras Mitch Ueno, Senior Producer del juego, hablaba en un inglés terrible sobre la variedad de entornos, la personalización de los personajes y el skill building, yo me he fijado en cómo este juego, técnicamente muy inferior a al anterior Dead Space: extraction, lucía colorista y vibrante, sólido. Comparación poco ortodoxa, están en dos órbitas distintas, pero no deja de ser curioso. Los cielos azules lo mejoran todo, IMHO. La versión para Wii contará con la posibilidad de crear pequeños entornos en los que entrenar determinadas habilidades para hacer a tu personaje mejor, mientras que la versión de DS usará minijuegos para tal efecto. nfs_nitro_212 Joe Booth, del equipo de Need For Speed: Nitro, ha empezado a mostrar las bondades del juego y presentándolo como un título para todos los públicos, literalmente: si todo va como él ha pretendido, debería a satifacer a niños, abuelas y járcors por igual. Según él, esto es por la accesibilidad y profundidad del juego. Se podrá jugar con varios mandos, desde el Wiimote hasta el mando de GameCube pasando por el classic controller o el volante de Mario Kart. Coches racing y coches más simpaticotes, tuneo a tutiplén, modo carrera con siete tipos de evento distintos, varias ciudades (está Madrid, pero no Hospitalet, por alguna razón) y se pueden ir desbloqueando partes para el coche mientras superas circuitos. Me ha dado buena sensación, como de título bien terminado. Habrá que verlo más detenidamente. Después de todo esto, EA se reservaba lo mejor. Tres juegazos como tres soles que ya conocéis, pero que no por eso dejan de ser importantísimos lanzamientos. Hablamos de Left 4 Dead 2, Dante’s Inferno y Battlefield: Bad Company 2. concept_13 Kim Swift, level designer de Left 4 Dead 2, fue la encargada de enseñarnos vídeos de la nueva entrega, mientras nos contaba cómo había mejorado respecto a su predecesor, que fue un éxito absoluto de ventas y de crítica. Mayormente, todo se reduce a más nivel técnico, y todo más grande. No hace falta más cuando la fórmula ya funciona tan bien. Anunció que saldría el 20 de noviembre en Europa para Xbox 360 y PC, y que habría una  demo el 27 de octubre, si no me equivoco para las mismas plataformas. Valve mola, eso es impepinable. dantesinferno_screenshot_tgs1_lust Mi favorito llega ahora: Dante’s inferno fue presentado por Jonathan Knight, quien nos mostró algunos bocetos de cómo se inspiraron en la imagen que Dante creó del infierno para construir un averno compuesto por multitud de capas que se extienden desde la superficie hasta el centro de la tierra, cada capa correspondiente a un pecado.  El detalle en el que entró Dante ha sido, se ve, muy útil, al describir el autor italiano, figura capital en la historia de la literatura, la geografía del lugar con mucho detenimiento. Se han tomado libertades, por supuesto, pero han procurado ser fieles al original. Nos han mostrado acto seguido un vídeo con gameplay de la zona de la Lujuria, que nos ha servido para ver mejor el enfoque que se le ha dado al juego. Se han centrado entorno a tres puntos, que son righteousness (el sistema de desarrollo del personaje, en el cual puedes escoger salvar almas o castigarlas, y de esta manera adquirir diferentes habilidades), puzles, y bosses épicos. Todo el juego tiene un aspecto alucinante, y los bosses son realmente impresionantes: el que se nos mostró en la presentación era una suerte de súcubo gigante que trepaba alrededor de la torre por la que subía dante, y que hacía aparecer angelotes macarras de, atentos, su pezón. 60 frames por segundo constantes, y un diseño muy cuidado. Quiero esto ya, pero anuncian que sale el 12 de febrero del año que viene. bc2_destruction Battlefield: Bad Company 2, por su parte, sorprende por la absoluta libertad que deja al jugador para decidir qué quiere hacer. Los escenarios son totalmente destruibles, y además cada uno de los elementos se puede romper a trozos. Es decir, si disparas a una pared harás agujeros, y puedes acabar cargándote la pared entera, pero eso dependerá de lo que dispares. No explotará al cabo de cinco tiros. Los personajes que creemos serán totalmente personalizados, y ofrecen hasta 15.000 variaciones. La que, dicen, será la mejor experiencia multijugador está prevista para marzo de 2010. No me gustan los juegos de guerra, pero creedme: éste tiene muy buen aspecto. Después de la conferencia, nos han dejado probar los juegos, con restricciones en lo que se podía grabar y lo que no. Todos los medios han empezado sus entrevistas y me he dedicado a pasear y probar lo me interesaba y se podía probar, que no era todo – había muchos periodistas allí. De lo que he probado, os puedo decir que Dante’s Inferno promete muchísimo, en ambas versiones, así como Left 4 Dead 2y Battlefield: Bad Company 2. FIFA 10 ya está claro que será un grandísimo juego de fútbol. De lo vivido, os puedo contar que la próxima vez iré mejor preparado. Vaya que sí. Mañana más desde el TGS. Disculpad no haber cuidado mucho la redacción: por alguna razón, aún me dura el jet lag y, combinado con unos días ajetreados, hacen que escriba mucho más mecánicamente de lo que debería. Unas cuantas fotos de propina:
Paisaje desde el MADO. Si hacemos zoom...

Paisaje desde el MADO. Si hacemos zoom...

¿Qué os parece? en esto no se fijó Kotaku, seguro.

¿Qué os parece? en esto no se fijó Kotaku, seguro.

No te digo ná, y te lo digo tó. La foto no le favorece, believe me.

No te digo ná, y te lo digo tó. La foto no le favorece, believe me.

Ni estaba conectado el mando xD

Ni estaba conectado el mando xD

Juas, patatas fritas. El periodismo antes era algo con prestigio.

Juas, patatas fritas. El periodismo antes era algo con prestigio.

Usuario
  1. somoza

    Esta jamona la presentadora de G4. As it’s meant to be.

    Y sobre los juegos… pché, ninguna sorpresa importante.

  2. Pep Sànchez

    Genial crónica Cloze One. Y te lo digo para que conste, porque el resto de comentarios serán sobre la tipa de G4 o sobre la teta gigante en la captura de Dante’s Inferno.

  3. Miguel Vallés

    Menuda currada de artículo hoyga
    Y vaya porquería, una mesa de mármol para unas patatas fritas. Pffff…

  4. Fixxxer

    @Pep Sànchez

    ¡Mierda! Iba a hablar de la teta :(

  5. FallenAngel

    @Pep Sànchez
    ¡Mierda! Iba a hablar de la teta :(

    Si, ya nos OWNearon D: …

    … exelente resumen (me conformo con esto) pues este año en XboxSpot GameSpot no están cubriendo el TGS D:

  6. Bylneil

    Tio que lujazo! patatas fritaas y todo como os cuidan.
    Kasumi estaba buena? ya sabes nuestro trato eh JOJOJO.
    Bueno jugado al PES 10 y al FIFA10 (demos) en mi xbox 360 hay que decir:
    2ºPES esta a millones de años luz gráficamente del FIFA pero no hay que ser un entendido para saberlo, siempre lo ha estado incluso desde la época de super nintendo.
    2º FIFA esta a millones de años luz en la ia del PES, están gracioso cuando los jugadores piden una falta o un fuera de juego, es impresionante la ia y las modalidades de juego … por lo que he leido pinta muy bien.
    Hay una diferencia enorme entre los dos y me da mucho rabia porque ninguno de ellos no va a revolucionar nada, mas de lo mismo pero mejorado, los dos con su estilo.
    Dante’s inferno no os recuerda a … como era mmmm… empieza por G y acaba con R, ya me saldrá.
    Por ultimo solo hay que decir que Japón es bonito ¡que fotos nanu!, vaya infraestructuras, que curvas, que par de edificios tiene Japón aguantando un microfono que pone G4
    Saludos desde Hospi,
    PD: en el need for Speed ya podria salir la rabasada o las costas del garraf que pringaos son.
    PD2: Hospi no sale en need for Speed pero que no te extrañe que en Grand theft auto vaya sobre Gornal xD, hay noticias de que va sobre Barcelona y mas chungo que eso poco