
Las partes y el todo
Her Story y las historias rotas del «metraje encontrado»
Un recorrido por la historia de la narrativa basada en obras ajenas, metraje encontrado, imágenes de archivo y demás metarretruécanos, a raíz de Her Story.
Un recorrido por la historia de la narrativa basada en obras ajenas, metraje encontrado, imágenes de archivo y demás metarretruécanos, a raíz de Her Story.
SOMA propone varias reflexiones sin aleccionar a su audiencia. Inicia una conversación sin aspirar a zanjarla.
Anamorphosis y Museum of Simulation son dos espléndidos ejemplos de cómo jugar con las ilusiones ópticas sobre la perspectiva puede ser divertido y educativo.
Lo de hacer un juego sobre desactivar bombas suena a idea demasiado sencilla, pero se ha hecho esperar; una muestra de lo poco que se piensa en la asimetría jugable.
He vivido, más que jugado, a sus dos grandes juegos hasta el momento, Shelter y Shelter 2, y ambas experiencias han sido lo más cerca que un videojuego ha estado jamás de arte nat
El juego de Evolution Studios recibe una expansión, protagonizada por las motos, que se aprovecha del año de mejoras y añadidos para empezar con mejor pie.
Multijugadores locales que derivan en fiestas, disparos laterales en shooters de aspecto líquido y todo lo anterior junto en un juego sobre el porno.
Un día antes de su lanzamiento oficial, llegan los análisis del nuevo Halo. El nuestro estará cuando el multijugador funcione debidamente.
El nuevo mundo abierto de la popular serie de Ubisoft se presenta como redentorio (y algo trillado) después del serie bache que supuso el infame Unity.
«Está todo tan mal que Sterling vuelve a tener sentido», he escrito hace unas horas en un grupo de LINE. Me refería, claro, a la cruzada del viejo Jim contra los micropagos.