Dos cabezas piensan
Rondita de Reseñas (XVII): Duskers, Pocket Card Jockey
Los dos universos más dispares se dan la mano en esta rondita: hípica solitaria para Nintendo 3DS e informática retrofuturista para ordenadores.
Los dos universos más dispares se dan la mano en esta rondita: hípica solitaria para Nintendo 3DS e informática retrofuturista para ordenadores.
Sobre la relación entre autor, jugador y obra, y sobre los antecedentes teóricos que han ido desdibujando, cuando no matando, la figura del autor.
Hace ya tiempo que nos hicimos eco de la existencia de Keep Talking and Nobody Explodes y yo mismo le dediqué unas líneas muy en plan superficial, hablando de lo interesante del co
Exploramos, con la inestimable ayuda de Fu Olmos, las muchas ruinas del último Dark Souls; las físicas, las arquitectónicas, las humanas y las temporales.
¿Necesita el usuario a la crítica de videojuegos? ¿Necesita la crítica del videojuego que exista la crítica de videojuegos?
La única adaptación de la película Akira a videojuego que habría valido la pena jugar murió antes de nacer, en las oficinas de la THQ de 1994.
Gates Motel y Asemblance vienen a tratar de saldar la deuda que el videojuego tiene con dos grandes referentes del terror y la ciencia ficción.
El gran estudio de Sony pone punto final a las aventuras de Nathan Drake con un juego que arriesgado a medias, conservador a menudo y rotundo siempre.
Un repaso al ambiente y los videojuegos alternativos que se pudieron ver en el festival A MAZE de este año, uno de los eventos más interesantes de Berlín.
¿Qué implicaciones tiene en un videojuego que podamos quitar la música desde las opciones? ¿Cómo afecta a la partida? ¿Por qué lo hacemos?